X-Ray SDK 0.5

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
old_icon.png Внимание! Устаревшая утилита
Не рекомендуется использовать данную утилиту, ввиду плохой совместимости с современными ОС Windows или наличия более эффективных аналогов.


X-Ray SDK 0.5

Тип инструментарий
Платформа Windows: XP
Разработчик GSC Game World
Модифицировали Loxotron, K.D., macron, Kontro-zzz
Последняя версия 0.5 Патч 4 от 30 октября 2016 года
Форматы файлов *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav
Требуемое место 908 Мб
Размер файлов для скачивания 294 Мб
Версии SDK 0.4

0.5
0.7

История версий

X-Ray SDK 0.5 — это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию X-Ray SDK 0.4 для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо на движке X-Ray Engine 1.5[1][2][3][4][5].
В открытый доступ был выложен 5 февраля 2009 года[6].

Ссылки на скачивание и установка
X-Ray SDK 0.5 MEGA ; CloudMail ; ЯндексДиск

Распакуйте архив, и переместите папку X-Ray_SDK_0.5 в удобную для вас директорию.

ВНИМАНИЕ! Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: SDK:Xr ini.cpp

Распакуйте игровые архивы Чистого Неба, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_0.5\editors

Если ваша версия Windows выше XP[7], обязательно проверьте, что запускаете редакторы с ключом -editor.

Опционально
.NET Framework 3.0 microsoft.com
DirectX June 2010 Redistributable GoogleDisk ; ЯндексДиск ; microsoft.com
Visual C++ 2005 Redistributable

x86 microsoft.com
x64 microsoft.com

Необходимые для работы утилиты Third-party библиотеки. Запустите инсталляторы, и установите.

Изначальная версия была нацелена исключительно на разработку мультиплеерных карт, и включала только обновленный Level Editor с библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик уровней и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствовали.

Включает намного более позднюю версию компилятора xrLC, поддерживающую использование двух ядер CPU, в связи с чем компиляция производится до двух раз быстрее.

Патчи от сообщества восстановили полную функциональность, но некоторые проблемы со стабильностью могли остаться. В целом, применим для разработки модификаций.

Особенности

  • Level Editor
  • Actor Editor
  • Shader Editor
  • Particle Editor
  • xrLC
  • xrDO
  • xrAI
  • Postprocess Editor
  • Map compressor
  • Скрипты/плагины для Maya 8.5
  • Плагины для 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010, 2011

Примечание

  • Плагины для 3ds Max (х86), позволяют экспортировать *.object и *.skl в формат ЧН/ЗП.
    Несмотря на ряд остающихся проблем, позволяют уже полноценно работать с ЧН и ЗП.
  • Файлы *.thm от ТЧ несовместимы с ЧН[8].

Возможные ошибки и их исправление

Ошибочное вычисление Render Quality[9]

Ошибка

SDK при запуске, анализирует конфигурации ПК и вычисляет лучшие доступные настройки. Однако со встроенный видеокартой, эти настройки могут быть вычислены ошибочно, и тем самым будут заданы минимальные настройки.

В результате, можно наблюдать такое:

1dc5170ac90d13c.jpg

Решение

В правом нижнем углу SDK, в меню Options -> Render -> Quality измените значение на более высокое, пока результат вас не удовлетворит.

Ошибка: Unable to write to level.ini[10][11]

Ошибка

Возникает при закрытии Level Editor из-за того, что SDK не может сохранить файл level.ini на системный диск: C:\Users\ваше_имя\AppData\Local\VirtualStore\Windows

Файл level.ini изначально находится в директории: X-Ray_SDK\editors

Но таково устройство SDK, что дополнительно он копирует этот файл в указанную выше папку на системном диске.

Решение

  • Проверьте обладает ли ваша учетная запись Windows правами администратора и доступом к записи файлов на системном диске.
  • Проверьте, не блокирует ли доступ к системному диску ваш анти-вирус. Возможна ситуация, когда полное его отключение не избавит от блокировки, и понадобиться его полное удаление.


Источники