X-Ray материалы

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 10:05, 24 февраля 2019; Aka sektor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

X-Ray материалы

Автор GSC Game World
Дополнил aka_sektor
Тип статьи справка
Актуальность ТЧ, ЧН, ЗП
Связанные статьи
X-Ray материалы

Описание X-Ray материалов
Пресеты X-Ray материалов

X-Ray материалы[1] — это параметры для X-Ray Engine, которые необходимо указывать текстурам объектов для того чтобы с ними могли взаимодействовать игрок и игровая физика.


Типы параметров:

  • Engine Shader (сокр. Shader) — определяет, как текстура будет отображаться в игре.
  • Compiler Shader (сокр. Compile) — определяет, как компилятор уровня воспримет текстуру.
  • Game Material (сокр. Game Mtl) — определяет, что будет происходить при взаимодействии с поверхностью текстуры в игре (т.е. какие на ней будут оставаться отметины при повреждении её оружием, и какие при этом будут звучать звуки).
  • 2 Sided — определяет будет ли текстура накладываться с двух сторон.

Источник

  1. Документация к X-Ray SDK 0.4 от GSC Game World