X-Ray SDK 0.5
|
X-Ray SDK 0.5 | |
| Разработчик | GSC Game World |
| Версия | 0.5 от 5 февраля 2009 года |
| Тип | инструментарий |
| Платформа | Windows XP |
| Форматы файлов | *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav |
X-Ray SDK 0.5[1] — это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию X-Ray SDK 0.4 для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо на движке X-Ray Engine 1.5.
В открытый доступ был выложен 5 февраля 2009 года[2].
| Порядок установки и ссылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| № | Что скачать | Где скачать | Как установить |
| 1 | X-Ray SDK 0.5 |
Запустите xray-cs-sdk-setup.exe, и установите SDK в удобную для вас директорию. ВНИМАНИЕ! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет: Line 670 | |
| 2 | Патч 1 |
Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK. | |
| 3 | Патч 2 |
Переместите xrECoreB.dll с заменой в X-Ray_SDK_CS\editors\bin\mixed | |
| 4 | Патч 3 |
Переместите файлы из архива с заменой в X-Ray_SDK_CS\editors\bin\mixed | |
| 5 | Патч 4 |
Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK. | |
| 6 | Патч 5 |
Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK. | |
| 7 |
Распакуйте игровые архивы Чистое Небо, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_CS\editors | ||
| 8 | Патч совместимости с Windows выше XP |
Переместите файлы из архива с заменой в X-Ray_SDK_CS\editors | |
Состав
- Level Editor
- xrLC
- xrDO
Также включает: map compressor и плагины для Maya 8.5
Особенности
Нацелен исключительно на разработку мультиплеерных карт. Включает обновленный Level Editor с библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик уровней и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствуют.
Включает намного более позднюю версию компилятора xrLC, поддерживающую использование двух ядер CPU, в связи с чем компиляция производится до двух раз быстрее.
В чистом виде по причине низкой функциональности и ряда проблем со стабильностью, - малоприменим для разработки модификаций.
Совместимость
В операционных системах Windows выше XP, некоторые окна Level Editor могут работать неправильно, либо не работать вовсе.
Чтобы устранить эту несовместимость, необходимо дописать ключ -editor в файл LevelEditor.bat
Пример:
@start bin\mixed\LevelEditor.exe -nocache -editor
После установки сторонних обновлений, добавляющих остальные редакторы, с их *.bat файлами необходимо проделать тоже самое.
Либо установите готовый патч совместимости.
Сторонние обновления
Патч 1 от Loxotron
Неофициальное обновление X-Ray SDK 0.5 до версии 0.6.
Обновляет
- Level Editor
Добавляет
- Actor Editor
- Shader Editor
- Particle Editor
- Postprocess Editor
- xrAI
Также включает: плагины для 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010
Плагины для 3ds Max (х86), позволяют экспортировать *.object и *.skl в формат ЧН/ЗП.
Несмотря на ряд остающихся проблем, позволяет уже полноценно работать с ЧН и ЗП.
- Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7):
| До | После |
Патч 3 от macron
- Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: xrSDK LE:Failed static remote build
Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. - Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов.
Патч 4 и 5 от Kontro-zzz[4]
- Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
- Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)


