X-Ray SDK 0.5

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 23:10, 2 февраля 2019; Aka sektor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

X-Ray SDK 0.5

Разработчик GSC Game World
Версия 0.5 от 5 февраля 2009 года
Тип инструментарий
Платформа Windows XP
Форматы файлов *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav

X-Ray SDK 0.5[1] — это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию X-Ray SDK 0.4 для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо на движке X-Ray Engine 1.5.
В открытый доступ был выложен 5 февраля 2009 года[2].

Порядок установки и ссылки на скачивание
Что скачать Где скачать Как установить
1 X-Ray SDK 0.5

cdac6fc6530d7f6.png
75016f106a01c9a.jpg
68d10f286a0e448.png

Запустите xray-cs-sdk-setup.exe, и установите SDK в удобную для вас директорию.

ВНИМАНИЕ! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет: Line 670

2 Патч 1

cdac6fc6530d7f6.png
75016f106a01c9a.jpg
68d10f286a0e448.png

Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK.

3 Патч 2

68d10f286a0e448.png

Переместите xrECoreB.dll с заменой в X-Ray_SDK_CS\editors\bin\mixed

4 Патч 3

68d10f286a0e448.png

Переместите файлы из архива с заменой в X-Ray_SDK_CS\editors\bin\mixed

5 Патч 4

75016f106a01c9a.jpg

Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK.

6 Патч 5

75016f106a01c9a.jpg

Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK.

7

Распакуйте игровые архивы Чистое Небо, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_CS\editors

8 Патч совместимости с Windows выше XP

68d10f286a0e448.png
75016f106a01c9a.jpg

Переместите файлы из архива с заменой в X-Ray_SDK_CS\editors

Состав

  • Level Editor
  • xrLC
  • xrDO

Также включает: map compressor и плагины для Maya 8.5

Особенности

Нацелен исключительно на разработку мультиплеерных карт. Включает обновленный Level Editor с библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик уровней и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствуют.

Включает намного более позднюю версию компилятора xrLC, поддерживающую использование двух ядер CPU, в связи с чем компиляция производится до двух раз быстрее.

В чистом виде по причине низкой функциональности и ряда проблем со стабильностью, - малоприменим для разработки модификаций.

Совместимость

В операционных системах Windows выше XP, некоторые окна Level Editor могут работать неправильно, либо не работать вовсе.

Чтобы устранить эту несовместимость, необходимо дописать ключ -editor в файл LevelEditor.bat

Пример:

@start bin\mixed\LevelEditor.exe -nocache -editor

После установки сторонних обновлений, добавляющих остальные редакторы, с их *.bat файлами необходимо проделать тоже самое.

Либо установите готовый патч совместимости.

Шаблон:Общие ошибки X-Ray SDK

Сторонние обновления

Патч 1 от Loxotron

Неофициальное обновление X-Ray SDK 0.5 до версии 0.6.

Обновляет

  • Level Editor

Добавляет

  • Actor Editor
  • Shader Editor
  • Particle Editor
  • Postprocess Editor
  • xrAI

Также включает: плагины для 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010

Плагины для 3ds Max (х86), позволяют экспортировать *.object и *.skl в формат ЧН/ЗП.

Несмотря на ряд остающихся проблем, позволяет уже полноценно работать с ЧН и ЗП.

Патч 2 от K.D.[3]

  • Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7):
8295ad022458563.jpg 5d018be295f260e.jpg
До После

Патч 3 от macron

  • Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: xrSDK LE:Failed static remote build
    Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
  • Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов.

Патч 4 и 5 от Kontro-zzz[4]

  • Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
  • Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)

Источники