Долина Шорохов

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 04:42, 10 февраля 2026; Aka sektor (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Долина Шорохов

Тип глобальная модификация
Платформа ЗП v1.6.00
Разработчик Den-Stash
Последняя версия 1.0 Fix 2 от 15 мая 2013 года
Требуемое место 393 Мб
Размер файлов для скачивания 190 Мб
История версий

Долина Шорохов — некоммерческая модификация для игры S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти. Наибольшую известность получила за одноименную созданную с нуля локацию, каноничную концепцию и новые анимации NPC.

Ссылки на скачивание и установка
Долина Шорохов ЯндексДиск ; rutracker.org
Куммулятивный Fix 2 ЯндексДиск

Требуется дисковая версия S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти - 1.6.02

  1. Распакуйте архив COP_Dolina_Shorohov.zip, и переместите папку gamedata в корневую директорию игры.
  2. Распакуйте архив dsh_fix.zip, и переместите папку gamedata в корневую директорию игры с заменой файлов.
  3. Играйте!
Опционально
Инструкция по прохождению ЯндексДиск

Прохождение "как оно было задумано" от разработчика модификации Den-Stash'а.

Впервые начала распространяться в мае 2013 года, на форуме AP Production[1][2][3][4].

19470-1-3bd06b.jpg
Популярная обложка пиратского диска[5]

Основные особенности модификации

Сюжет

После долгих скитаний по Зоне сталкер Макс решил покинуть периметр. Но перед возвращением на Большую Землю захотел сорвать большой куш. По стечению обстоятельств, у Бороды - известного торговца артефактами на Затоне, был серьёзный заказ на добычу ценного аномального образования, которое сталкеры называли "Сердце оазиса". Собрав информацию о возможном местоположении артефакта, Борода отправил на его поиски трёх своих друзей, которым доверял самые выгодные заказы. Через некоторое время стало ясно, что ребята пропали. Борода решил организовать поиски и поручил Максу узнать о судьбе своих товарищей. Сталкер Макс отправился в Долину Шорохов.

Геймплей
  • Долина искорёжена мощным выбросом. Земля практически треснула по швам, в следствии чего образовались разломы, которые поделили местность на несколько плато.
  • При попадании в разлом главный герой неизбежно погибнет. Перепрыгнуть с одного плато на другое получится не везде, в большинстве случаев перейти можно только по мосту или по бревну. Это даёт возможность не пускать игрока в те или иные места до выполнения необходимых квестов.
  • У игрока будет два основных задания, но по сути - все задания важны для главного героя, так как его основная задача - заработать побольше денег перед уходом из Зоны. Поэтому не стоит гнушаться выполнения, на первый взгляд, второстепенных заданий - их могут не предложить в последствии.
  • Многие задания можно выполнить радикально разными способами, что может послужить причиной повторного прохождения модификации. Диалоги, по возможности, лаконичны, но достаточно информативны.
  • По возможности добавлен элемент стёба, ведь в моде не будет разгадок тайн Зоны и других глобальных мотивов.
  • Более тщательно проработана система работ лагерей. Например, сталкеры, кроме караульных, во время дождя будут искать возможные укрытия, а не сидеть у костра на пятой точке. Иногда это стоит учитывать при атаке вражеских лагерей.
  • Графическая составляющая и погода изменений не претерпели, так как основной упор делался на локацию и сюжет. Хотя было бы не плохо в последствии адаптировать какую-нибудь погодную модификацию.
Возможность поработать гидом

"Турагент" приводит туристов, ищущих острых ощущений, а ваша задача водить их по разным местам[6]. Заработок завасит от того, сколько и каких мутантов и врагов убьёт каждый из туристов. Если турист умрёт, то, ессно, денег с него получить не удастся. Так же заработок будет больше, если отвести туристов к аномалиям. Чем труднее добраться до аномалии, тем больше денег заплатят туристы. Когда игрок посчитает нужным, надо отвести туристов обратно к "Турагенту", который уведёт их из Долины. Там же и расчёт.

Сквад туристов состоит из 4-х человек. Схема компаньоны переделана под эту задачу. Теперь не компаньоны-туристы работают на вас, а наоборот. Можно давать туристам команду "Ждать здесь". Но если при этом убежать от них более, чем на 60 м, то они перестанут выполнять эту команду и продолжат следовать за игроком. Так же, для избежания ситуации, когда игрок оказывается "заблокирован" компаньонами в каком-нибудь замкнутом пространстве, добавлена команда "Отойди нахрен - пройти мешаешь".

Задание можно повторять неоднократно, с переодичностью в 1 день.

Скриншоты

1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg 6.jpg 7.jpg 8.jpg 9.jpg 10.jpg 11.jpg

Видео

[7][8]

Источники


Кто онлайн: