Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
| Относится к странице
|
X-Ray SDK 0.7
|
| Последняя версия
|
0.7 Патч 4 от 30 октября 2016 года
|
| Первая версия
|
0.7 от 28 декабря 2010 года
|
0.7 Патч 4 от 30 октября 2016 года
- Автор: Kontro-zzz
- Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)[1].
- Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели[2].
0.7 Патч 3 от 18 сентября 2015 года
- Автор: macron[3]
- Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
- Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов.
0.7 Патч 2 от 25 июля 2012 года
- Автор: K.D.[4][5]
- Форсировано использование групп сглаживания при экспорте моделей.
Работает с группами сглаживания как 3ds Max, так и Maya.
0.7 Патч 1 от 3 января 2011 года
- Автор: Loxotron[6][7]
- добавлены *.dll для плагинов к Maya
- добавлен ActorEditorLevel.cform для корректной работы функции Simulate в ActorEditor
0.7 от 28 декабря 2010 года
- Первый публичный релиз[8].
Источники