Версии X-Ray SDK 0.7

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 09:59, 3 августа 2026; Aka sektor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | '''Относится к странице''' | X-Ray SDK 0.7 |- | '''Последняя версия''' | 0.7 Патч 4 от 30 октября 2016 года |- | '''Первая версия''' | 0.7 от 28 декабря 2010 года |} === 0.7 Патч 4 от 30 октября 2016 года === * Автор: Kontro-zzz *...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Относится к странице X-Ray SDK 0.7
Последняя версия 0.7 Патч 4 от 30 октября 2016 года
Первая версия 0.7 от 28 декабря 2010 года

0.7 Патч 4 от 30 октября 2016 года

  • Автор: Kontro-zzz
  • Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)[1].
  • Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели[2].

0.7 Патч 3 от 18 сентября 2015 года

  • Автор: macron[3]
  • Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
    Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
  • Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов.

0.7 Патч 2 от 25 июля 2012 года

  • Автор: K.D.[4][5]
  • Форсировано использование групп сглаживания при экспорте моделей.
    Работает с группами сглаживания как 3ds Max, так и Maya.
1.jpg 2.jpg
3.jpg 4.jpg
До После

0.7 Патч 1 от 3 января 2011 года

  • Автор: Loxotron[6][7]
  • добавлены *.dll для плагинов к Maya
  • добавлен ActorEditorLevel.cform для корректной работы функции Simulate в ActorEditor

0.7 от 28 декабря 2010 года

  • Первый публичный релиз[8].

Источники