Lost Alpha SDK

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 21:41, 5 августа 2026; Aka sektor (обсуждение | вклад) (+инфо)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Lost Alpha SDK

Тип инструментарий
Платформа Windows: XP и выше
Разработчик GSC Game World
Модифицировали Dezowave Team
Версия 2.8 от 24 декабря 2024 года
Форматы файлов *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav
История версий

Lost Alpha SDK — это модифицированный X-Ray SDK 0.4, скомпилированный с изменениями из исходного кода[1][2][3][4][5][6][7]. Использовался Dezowave Team при разработке аддона Lost Alpha, и его Developer's Cut версии.

Ссылки на скачивание и установка
Lost Alpha SDK ModDB

Распакуйте архив LostAlpha_SDK_release.7z в удобную для вас директорию.

Опционально
.NET Framework 3.0 modFAQ ; microsoft.com
DirectX June 2010 Redistributable GoogleDisk ; ЯндексДиск ; microsoft.com
Visual C++ 2005 Redistributable

x86 modFAQ ; microsoft.com
x64 modFAQ ; microsoft.com

Необходимые для работы утилиты Third-party библиотеки. Запустите инсталляторы, и установите.

Устаревшие версии
Бета-версия 2.6 MEGA ; GoogleDisk ; ModDB
Аддон к бета-версии 2.6 MEGA ; ModDB
Документация modFAQ ; MEGA ; MediaFire ; GoogleDisk ; ЯндексДиск

Запустите LostAlpha_SDK_v.2.6.beta.exe, и установите SDK в удобную для вас директорию.

Запустите LostAlpha_SDK_Addon_1.exe, и установите в директорию SDK.

Особенности

  • Actor Editor
  • Level Editor
  • Shader Editor
  • Particle Editor
  • xrAI
  • xrLC
  • xrDO
  • Postprocess Editor
  • Dialog Editor
  • Strings Tool
  • Script Debugger
  • Map compressor
  • Плагины для Maya 64-bit 2011, 2012
  • Плагины для 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010.
  • Документация по основам работы на английском и русском языке.
  • Различные материалы времен разработки LA и LA DC (в директории notes).
  • Globalmap Editor. Map dragger адаптированный под LA.
  • UI Editor (by Cromm Cruac). Позволяет разместить элементы UI на hud и экспортировать их координаты/значения для настройки *.xml-файлов.
  • Weather Editor (by Cromm Cruac). Позволяет просматривать и изменять погоду вне игры, а также экспортировать значения в *.ltx-файл погоды.

Отличия

  • Новые функции, а также исправленные/измененные старые (подробнее в истории версий).
  • Исходники всех уровней, моделей, текстур, звуков — Lost Alpha.

Совместимость

  • Возможно использовать для создания модов на ТЧ, но кроме анимаций.
    Экспорт анимаций, автоматически определяет, в сколько битную систему экспортировать, в 8 или 16, без всяких галок (он пишет об этом в логе).
    В ТЧ такие анимации не поддерживаются.
  • Чтобы использовать SDK с ресурсами ТЧ, необходимо[8]:
  1. Предварительно удалить ресурсы LA (Lost Alpha SDK/gamedata).
  2. Скопировать ресурсы ТЧ.
  3. В файл по пути gamedata/config/weathers/environment.ltx дописать: #include "rain.ltx"
  4. Скопировать из ресурсов LA файл по пути gamedata/config/weathers/rain.ltx в аналогичную директорию.
  5. Скопировать xrAI из X-Ray SDK 0.4, т.к. уровни скомпилированные в xrAI от LA — не будут работать в ТЧ.

Примечание

  • При использовании декомпилятора уровней, создается множество объектов (иногда более 2000) в директории rawdata\objects\levels\имя_уровня
    Чтобы не перегружать инструментарий, и тем самым обеспечить ему стабильную работу - необходимо временно переместить часть лишних объектов незадействованных при компиляции уровня в другую директорию.
  • Бета-версия 2.6. В целях уменьшения размера пакета установщика, очищена директория rawdata\textures
    В неё вам необходимо поместить необходимые для компиляции уровня текстуры в формате *.tga (стандартные текстуры конвертированные из *.dds в *.tga)

Возможные ошибки и их исправление

0xc0150002

5816297.png

Ошибка

Не установлена необходимая для работы утилиты Third-party библиотека — Visual C++ 2005 Redistributable[9].

Решение

Установите библиотеку.

Источники