XrLC:Build Load.cpp: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
6 вариант
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 27: Строка 27:


=== Ошибка<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/faq/ Тема "Справочник вылетов по X-Ray SDK" на форуме AP Production]</ref> ===
=== Ошибка<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/faq/ Тема "Справочник вылетов по X-Ray SDK" на форуме AP Production]</ref> ===
Возникает при попытке скомпилировать уровень компилятором '''xrLC'''.
Описание аналогично вылету: [[xrLC:build.h]]


Не найден указанный файл (в данном случае: ''corp_dog.thm'') в указанной папке (в данном случае: ''X-Ray_SDK\level_editor\rawdata\textures\corp'').
Не найден указанный файл (в данном случае: ''corp_dog.thm'') в указанной папке.


=== Решение<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-x-ray-sdk-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/ Тема "<nowiki>[X-Ray SDK]</nowiki> Инструкции по вылетам и ошибкам" на AMK форуме]</ref> ===
=== Решение ===
# Чтобы создать указанный [[*.thm]] файл, найдите [[*.dds]] текстуру с таким же именем в ''X-Ray_SDK\level_editor\gamedata\textures''.
Решение аналогично вылету: [[xrLC:build.h]]
# [[Dds2tga|Конвертируйте её в формат tga]], и переместите в папку ''X-Ray_SDK\level_editor\'''import'''''
# Запустите '''Level editor''', и во вкладке '''Scene''', выберите пункт '''Images -> Check New Textures'''.<br>В появившемся окне выберите [[*.tga]] текстуру которую перемещали, и нажмите '''OK'''.
# Текстура импортировалась, её [[*.thm]] файл создался.<br>Попробуйте скомпилировать снова.


== 3 вариант ==
== 3 вариант ==
Строка 52: Строка 49:


=== Решение<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-x-ray-sdk-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/ Тема "<nowiki>[X-Ray SDK]</nowiki> Инструкции по вылетам и ошибкам" на AMK форуме]</ref> ===
=== Решение<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-x-ray-sdk-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/ Тема "<nowiki>[X-Ray SDK]</nowiki> Инструкции по вылетам и ошибкам" на AMK форуме]</ref> ===
Решение аналогично предыдущему.
Решение аналогично вылету: [[xrLC:build.h]]


== 4 вариант ==
== 4 вариант ==
Строка 69: Строка 66:
Решение аналогично вылету: [[xrLC:build.h]]
Решение аналогично вылету: [[xrLC:build.h]]


== 5 вариант ==
<pre>
Expression  : assertion failed
Function    : CBuild::Load
File        : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp
Line        : 86
Description : B.dwMaterialGame<65536
</pre>
=== Ошибка<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?do=findComment&comment=878708 Пост пользователя "CuJIbBEP" на AMK форуме]</ref> ===
Неизвестно.
=== Решение ===
Неизвестно.
== 6 вариант ==
<pre>
Expression    : !is_thm_missing
Function      : CBuild::Load
File          : Build_Load.cpp
Line          : 394
Description  : Some of required thm's are missing. See log for details.
</pre>
=== Ошибка<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/13149-cop-voprosy-po-sdk/?do=findComment&comment=1148931 Пост пользователя "Rietmon" на AMK форуме]</ref> ===
Описание аналогично вылету: [[xrLC:build.h]]
=== Решение<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=15328&view=findpost&p=1634483 Пост пользователя "Trollz0r" на форуме Gameinator]</ref> ===
Решение аналогично вылету: [[xrLC:build.h]]


== Источники ==
== Источники ==
{{References}}
{{Reflist|3}}
[[Категория:Справочник_вылетов]][[Категория:Вылеты xrLC]]
[[Категория:Справочник_вылетов]][[Категория:Вылеты xrLC]][[Категория:Нерешённые_вылеты]]

Текущая версия от 22:55, 18 ноября 2021

1 вариант

Expression    : assertion failed
Function      : CBuild::Load
File          : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp
Line          : 245
Description   : L_static.rgb.size()

Ошибка[1]

Отсутствует освещение на уровне.

Решение[2]

Предварительно ознакомьтесь со статьей: Выделение и видимость объектов в Level Editor

В Level Editor перейдите во вкладку Edit Mode -> Light, и добавьте маркер где-нибудь на границе террейна уровня, дабы не мешал. Далее проверьте, чтобы в его Properties, в пункте Light Control был указан: $static

2 вариант

Expression    : THM
Function      : CBuild::Load
File          : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp
Line          : 282
Description   : rawdata\textures\corp\corp_dog.thm

Ошибка[3]

Описание аналогично вылету: xrLC:build.h

Не найден указанный файл (в данном случае: corp_dog.thm) в указанной папке.

Решение

Решение аналогично вылету: xrLC:build.h

3 вариант

Expression    : THM->r_chunk(THM_CHUNK_VERSION,&version)
Function      : CBuild::Load
File          : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp
Line          : 286
Description   : rawdata\textures\glow\glow_white.thm

Ошибка

Компилятор не может прочитать указанный файл (в данном случа: glow_white.thm), т.к. он предназначен для уровня сделанного в другой версии X-Ray SDK.

Например, *.thm файл от уровня сделанного в X-Ray SDK 0.5 или 0.7, компилятор не сможет использовать с уровнем сделанным в X-Ray SDK 0.4.

Решение[4]

Решение аналогично вылету: xrLC:build.h

4 вариант

Expression : BT.pSurface 
Function : CBuild::Load 
File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrLC\Build_Load.cpp 
Line : 349 
Description : Can't load surface

Ошибка[5]

Описание аналогично вылету: xrLC:build.h

Решение

Решение аналогично вылету: xrLC:build.h

5 вариант

Expression  : assertion failed
Function    : CBuild::Load
File        : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp
Line        : 86
Description : B.dwMaterialGame<65536

Ошибка[6]

Неизвестно.

Решение

Неизвестно.

6 вариант

Expression    : !is_thm_missing
Function      : CBuild::Load
File          : Build_Load.cpp
Line          : 394
Description   : Some of required thm's are missing. See log for details.

Ошибка[7]

Описание аналогично вылету: xrLC:build.h

Решение[8]

Решение аналогично вылету: xrLC:build.h

Источники