X-Ray SDK 0.5: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 30: Строка 30:
В открытый доступ был выложен 5 февраля 2009 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=22253&view=findpost&p=712563 Пост пользователя "dezodor" на форуме Gameinator]</ref>.
В открытый доступ был выложен 5 февраля 2009 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=22253&view=findpost&p=712563 Пост пользователя "dezodor" на форуме Gameinator]</ref>.


{| class="wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=4| Установка
! colspan=4| Ссылки на скачивание
|-
|-
| 1
| X-Ray SDK 0.5
| X-Ray SDK 0.5
|
| https://cloud.mail.ru/public/CWZW/p59HAmoUr
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/CWZW/p59HAmoUr https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br>
https://yadi.sk/d/i0mCAbs-iXnWLQ
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/i0mCAbs-iXnWLQ https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
|
Распакуйте архив, и переместите папку '''X-Ray_SDK_0.5''' в удобную для вас директорию.
 
'''ВНИМАНИЕ!''' Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: [[SDK:Xr ini.cpp]]
|-
| 2
| colspan=3|
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|Чистого Неба]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_0.5\editors''
|}
|}


=== Состав ===
== Состав ==
* Level Editor<br>
* Level Editor<br>
* xrLC<br>
* xrLC<br>
Строка 55: Строка 45:
'''''Также включает:''''' map compressor и плагины для Maya 8.5
'''''Также включает:''''' map compressor и плагины для Maya 8.5


 
== Особенности ==
=== Особенности ===
Нацелен исключительно на разработку мультиплеерных карт. Включает обновленный '''Level Editor''' с  
Нацелен исключительно на разработку мультиплеерных карт. Включает обновленный '''Level Editor''' с  
библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик уровней и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствуют.
библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик уровней и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствуют.
Строка 66: Строка 55:
стабильностью, - малоприменим для разработки модификаций.
стабильностью, - малоприменим для разработки модификаций.


== Установка ==
Распакуйте архив, и переместите папку '''X-Ray_SDK_0.5''' в удобную для вас директорию.


=== Совместимость ===
'''ВНИМАНИЕ!''' Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: [[SDK:Xr ini.cpp]]
 
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|Чистого Неба]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_0.5\editors''
 
== Совместимость ==
Файлы [[*.thm]] от ТЧ несовместимы с ЧН<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/13415-masterskaya-po-razboru-vyletov-x-ray/?do=findComment&comment=1314994 Пост пользователя "Ekagors" на AMK форуме]</ref>.
Файлы [[*.thm]] от ТЧ несовместимы с ЧН<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/13415-masterskaya-po-razboru-vyletov-x-ray/?do=findComment&comment=1314994 Пост пользователя "Ekagors" на AMK форуме]</ref>.


{{:Общие_ошибки_X-Ray_SDK}}
{{:Общие_ошибки_X-Ray_SDK}}
== Сторонние обновления ==
== Сторонние обновления ==
=== Патч 1 от Loxotron<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=35566 Тема "<nowiki>[SDK]</nowiki> X-Ray SDK 0.6" на форуме Gameinator]</ref><ref>[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=374 Страница "!STALKER CS SDK 0.6" на S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki]</ref> ===
=== Патч 1 от Loxotron<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=35566 Тема "<nowiki>[SDK]</nowiki> X-Ray SDK 0.6" на форуме Gameinator]</ref><ref>[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=374 Страница "!STALKER CS SDK 0.6" на S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki]</ref> ===
Неофициальное обновление ''X-Ray SDK 0.5'' до версии '''0.6'''.<br>
Неофициальное обновление ''X-Ray SDK 0.5'' до версии '''0.6'''.<br>


==== Обновляет ====
==== Обновляет ====
* Level Editor
* Level Editor


==== Добавляет ====
==== Добавляет ====
Строка 89: Строка 79:
* Postprocess Editor
* Postprocess Editor
* xrAI
* xrAI


'''''Также включает:''''' плагины для [[3ds Max]] 8, 9, 2008, 2009, 2010
'''''Также включает:''''' плагины для [[3ds Max]] 8, 9, 2008, 2009, 2010
Строка 96: Строка 85:


Несмотря на ряд остающихся проблем, позволяет уже полноценно работать с '''ЧН''' и '''ЗП'''.
Несмотря на ряд остающихся проблем, позволяет уже полноценно работать с '''ЧН''' и '''ЗП'''.


=== Патч 2 от K.D.<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1265134 Пост пользователя "K.D." на форуме Gameinator]</ref> ===
=== Патч 2 от K.D.<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1265134 Пост пользователя "K.D." на форуме Gameinator]</ref> ===
* Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в AE [[X-Ray SDK 0.7]]):
* Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в AE [[X-Ray SDK 0.7]]):
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
| <span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/8295ad022458563.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/8295ad022458563.jpg]</span>
| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/7f56vB9d https://i.postimg.cc/7f56vB9d/1.jpg]</span>
| <span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/5d018be295f260e.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/5d018be295f260e.jpg]</span>
| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/YG897ZJK https://i.postimg.cc/YG897ZJK/2.jpg]</span>
|-
|-
| До
| До
| После
| После
|}
|}


=== Патч 3 от macron<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1265134 Тема "<nowiki>[SDK]</nowiki> Фиксы для X-Ray SDK" на форуме Gameinator]</ref> ===
=== Патч 3 от macron<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1265134 Тема "<nowiki>[SDK]</nowiki> Фиксы для X-Ray SDK" на форуме Gameinator]</ref> ===
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
* Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов.
* Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов.


=== Патч 4 от Kontro-zzz<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1603492 Пост пользователя "Kontro-zzz" на форуме Gameinator от 21:46, 30 октября 2016 года]</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1603464 Пост пользователя "Kontro-zzz" на форуме Gameinator от 14:51, 30 октября 2016 года]</ref> ===
=== Патч 4 от Kontro-zzz<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1603492 Пост пользователя "Kontro-zzz" на форуме Gameinator от 21:46, 30 октября 2016 года]</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1603464 Пост пользователя "Kontro-zzz" на форуме Gameinator от 14:51, 30 октября 2016 года]</ref> ===
* Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через '''Multiple Append''' и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
* Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через '''Multiple Append''' и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)


== Источники ==
== Источники ==
{{Reflist|3}}
{{reflist|3}}


[[Категория:X-Ray SDK]][[Категория:Утилиты для моддинга]]
[[Категория:Утилиты для моддинга]]

Текущая версия от 18:38, 11 сентября 2022

X-Ray SDK 0.5

Разработчик GSC Game World
Модифицировали Loxotron, K.D., macron, Kontro-zzz
Крайнее обновление Патч 4 от 30 октября 2016 (9 лет)
Тип инструментарий
Платформа Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10
Форматы файлов *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav
Все версии 0.4

0.5
0.7

X-Ray SDK 0.5[1] — это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию X-Ray SDK 0.4 для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо на движке X-Ray Engine 1.5.
В открытый доступ был выложен 5 февраля 2009 года[2].

Ссылки на скачивание
X-Ray SDK 0.5 https://cloud.mail.ru/public/CWZW/p59HAmoUr

https://yadi.sk/d/i0mCAbs-iXnWLQ

Состав

  • Level Editor
  • xrLC
  • xrDO

Также включает: map compressor и плагины для Maya 8.5

Особенности

Нацелен исключительно на разработку мультиплеерных карт. Включает обновленный Level Editor с библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик уровней и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствуют.

Включает намного более позднюю версию компилятора xrLC, поддерживающую использование двух ядер CPU, в связи с чем компиляция производится до двух раз быстрее.

В чистом виде по причине низкой функциональности и ряда проблем со стабильностью, - малоприменим для разработки модификаций.

Установка

Распакуйте архив, и переместите папку X-Ray_SDK_0.5 в удобную для вас директорию.

ВНИМАНИЕ! Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: SDK:Xr ini.cpp

Распакуйте игровые архивы Чистого Неба, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_0.5\editors

Совместимость

Файлы *.thm от ТЧ несовместимы с ЧН[3].

Возможные ошибки и их исправление

Ошибочное вычисление Render Quality[4]

Ошибка

SDK при запуске, анализирует конфигурации ПК и вычисляет лучшие доступные настройки. Однако со встроенный видеокартой, эти настройки могут быть вычислены ошибочно, и тем самым будут заданы минимальные настройки.

В результате, можно наблюдать такое:

1dc5170ac90d13c.jpg

Решение

В правом нижнем углу SDK, в меню Options -> Render -> Quality измените значение на более высокое, пока результат вас не удовлетворит.

Ошибка: Unable to write to level.ini[5][6]

Ошибка

Возникает при закрытии Level Editor из-за того, что SDK не может сохранить файл level.ini на системный диск: C:\Users\ваше_имя\AppData\Local\VirtualStore\Windows

Файл level.ini изначально находится в директории: X-Ray_SDK\editors

Но таково устройство SDK, что дополнительно он копирует этот файл в указанную выше папку на системном диске.

Решение

  • Проверьте обладает ли ваша учетная запись Windows правами администратора и доступом к записи файлов на системном диске.
  • Проверьте, не блокирует ли доступ к системному диску ваш анти-вирус. Возможна ситуация, когда полное его отключение не избавит от блокировки, и понадобиться его полное удаление.

Сторонние обновления

Патч 1 от Loxotron[7][8]

Неофициальное обновление X-Ray SDK 0.5 до версии 0.6.

Обновляет

  • Level Editor

Добавляет

  • Actor Editor
  • Shader Editor
  • Particle Editor
  • Postprocess Editor
  • xrAI

Также включает: плагины для 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010

Плагины для 3ds Max (х86), позволяют экспортировать *.object и *.skl в формат ЧН/ЗП.

Несмотря на ряд остающихся проблем, позволяет уже полноценно работать с ЧН и ЗП.

Патч 2 от K.D.[9]

  • Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7):
1.jpg 2.jpg
До После

Патч 3 от macron[10]

  • Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
    Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
  • Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов.

Патч 4 от Kontro-zzz[11][12]

  • Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
  • Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)

Источники