X-Ray SDK by YURSHAT: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
переоформлено
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 3: Строка 3:
|-
|-
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
'''X-Ray SDK by YURSHAT'''
'''{{PAGENAME}}'''
|-
| '''Тип'''
| инструментарий
|-
| '''Платформа'''
| Windows: XP/ Vista
|-
|-
| '''Разработчик'''
| '''Разработчик'''
Строка 11: Строка 17:
| YURSHAT, Rastaman_vip74, RayTwitty
| YURSHAT, Rastaman_vip74, RayTwitty
|-
|-
| '''Крайнее обновление'''
| '''Последняя версия'''
| Патч 4 от {{Дата рождения|16|10|2016|лет}}
| 1.2 Патч 2 от 16 октября 2016 года
|-
| '''Тип'''
| инструментарий
|-
| '''Платформа'''
| Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10
|-
|-
| '''Форматы файлов'''
| '''Форматы файлов'''
Строка 26: Строка 26:
|}
|}


'''X-Ray SDK by YURSHAT'''<ref>[http://ap-pro.ru/forum/106-10484-1 Тема "X-Ray SDK 0.4 (fix-version)" на форуме AP Production]</ref> — это собранная из исходников модифицированная версия [[X-Ray SDK 0.4]].
'''{{PAGENAME}}''' — это модифицированный [[X-Ray SDK 0.4]], скомпилированный с изменениями из исходного кода<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=55777&view=findpost&p=1494613 "YURSHAT" gameru.net] 11.09.2014</ref><ref>[https://old.ap-pro.ru/forum/106-10484-1 "X-Ray SDK 0.4 (fix-version)" old.ap-pro.ru] 13.09.2014 [https://web.archive.org/web/20140917222950/ap-pro.ru/forum/106-10484-1 Архивировано] 17.08.2014</ref>.


{| class="wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=4| Установка
! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| {{PAGENAME}} || {{#lst:Все файлы для загрузки|xrsdk_yurshat}}
|-
|-
| 1
| colspan=2|
| X-Ray SDK by YURSHAT
|
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/4in4/JdA9HPjhX https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br>
|
Распакуйте архив, и переместите папку '''X-Ray_SDK_by_YURSHAT''' в удобную для вас директорию.
Распакуйте архив, и переместите папку '''X-Ray_SDK_by_YURSHAT''' в удобную для вас директорию.
|-
 
| 2
| colspan=3|
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Теней Чернобыля]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_by_YURSHAT\editors''
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Теней Чернобыля]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_by_YURSHAT\editors''
|}
|}


 
== Особенности ==
=== Особенности ===
* Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в '''$sdk_configs$'''
* Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в '''$sdk_configs$'''
* Исправлен детект '''fs.ltx'''/'''fsgame.ltx''' (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже)
* Исправлен детект '''fs.ltx'''/'''fsgame.ltx''' (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже)
Строка 50: Строка 45:
* Исправлены диалоговые окна в редакторах под '''Vista и выше'''
* Исправлены диалоговые окна в редакторах под '''Vista и выше'''
* Поправлены табы на панели '''Tools''' в '''[[:Категория:Shader_Editor|SE]]'''
* Поправлены табы на панели '''Tools''' в '''[[:Категория:Shader_Editor|SE]]'''
* Изменен путь сохранения [[*.thm]] файла импортируемой текстуры с ''rawdata\textures'' на '''''gamedata\textures''''' (аналогично X-Ray SDK [[X-Ray_SDK_0.5|0.5]]/[[X-Ray_SDK_0.7|0.7]])<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1534581 Пост пользователя "YURSHAT" на форуме Gameinator]</ref><br>В том числе, соответственно изменен путь использования [[*.thm]] файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI.
* Изменен путь сохранения [[*.thm]] файла импортируемой текстуры с ''rawdata\textures'' на '''''gamedata\textures''''' (аналогично X-Ray SDK [[X-Ray_SDK_0.5|0.5]]/[[X-Ray_SDK_0.7|0.7]])<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1534581 "YURSHAT" gameru.net] 12.04.2015 [https://web.archive.org/web/20160826180540/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=59990 Архивировано] 26.08.2016</ref><br>В том числе, соответственно изменен путь использования [[*.thm]] файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI.
 
 
== Сторонние обновления ==
=== Патч 3 от Rastaman_vip74<ref>[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=59990 Тема "X-Ray SDK (fix-versions)" на форуме Gameinator]</ref> ===
* Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в '''[[:Категория:Actor_Editor|AE]]''' X-Ray SDK 0.7)
 
 
=== Патч 4 от RayTwitty<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1602287 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 15 октября 2016 года]</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1602323 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 16 октября 2016 года]</ref> ===
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)
 


== Возможные ошибки и их исправление ==
== Возможные ошибки и их исправление ==
Строка 73: Строка 57:
Возможно из-за несовместимости со звуковой картой, точнее из-за использования технологии '''EAX''' (''API OpenAL'').
Возможно из-за несовместимости со звуковой картой, точнее из-за использования технологии '''EAX''' (''API OpenAL'').


==== Решение<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1598329 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator]</ref> ====
==== Решение ====
Откройте любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]] файлы ''ActorEditor.bat, LevelEditor.bat, ParticleEditor.bat, ShaderEditor.bat'' и допишите в каждый из них ключ <code>-dsound</code> (с ним будет использоваться ''DirectSound'' вместо ''OpenAL'').
Откройте любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]] файлы ''ActorEditor.bat, LevelEditor.bat, ParticleEditor.bat, ShaderEditor.bat'' и допишите в каждый из них ключ <code>-dsound</code> (с ним будет использоваться ''DirectSound'' вместо ''OpenAL'')<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1598329 "RayTwitty" gameru.net] 03.09.2016</ref>
.
|}
|}


== Источники ==
== Источники ==
{{Reflist|3}}
{{reflist|3}}


[[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:X-Ray_SDK]]
[[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:Наборы инструментов]]

Текущая версия от 19:56, 3 августа 2026

X-Ray SDK by YURSHAT

Тип инструментарий
Платформа Windows: XP/ Vista
Разработчик GSC Game World
Модифицировали YURSHAT, Rastaman_vip74, RayTwitty
Последняя версия 1.2 Патч 2 от 16 октября 2016 года
Форматы файлов *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav
История версий

X-Ray SDK by YURSHAT — это модифицированный X-Ray SDK 0.4, скомпилированный с изменениями из исходного кода[1][2].

Ссылки на скачивание и установка
X-Ray SDK by YURSHAT modFAQ ; MEGA ; CloudMail ; ЯндексДиск

Распакуйте архив, и переместите папку X-Ray_SDK_by_YURSHAT в удобную для вас директорию.

Распакуйте игровые архивы Теней Чернобыля, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_by_YURSHAT\editors

Особенности

  • Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$
  • Исправлен детект fs.ltx/fsgame.ltx (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже)
  • Исправлен баг со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS
  • Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше
  • Поправлены табы на панели Tools в SE
  • Изменен путь сохранения *.thm файла импортируемой текстуры с rawdata\textures на gamedata\textures (аналогично X-Ray SDK 0.5/0.7)[3]
    В том числе, соответственно изменен путь использования *.thm файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI.

Возможные ошибки и их исправление

Несовместимость с EAX

Ошибка

Вылет происходит при запуске любого из редакторов SDK, или при работе в нём, если изменить громкость Windows с помощью горячих клавиш.

Возможно из-за несовместимости со звуковой картой, точнее из-за использования технологии EAX (API OpenAL).

Решение

Откройте любым текстовым редактором файлы ActorEditor.bat, LevelEditor.bat, ParticleEditor.bat, ShaderEditor.bat и допишите в каждый из них ключ -dsound (с ним будет использоваться DirectSound вместо OpenAL)[4] .

Источники