Lost Alpha SDK: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
+инфо
 
(не показано 11 промежуточных версий этого же участника)
Строка 3: Строка 3:
|-
|-
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
'''Lost Alpha SDK'''
'''{{PAGENAME}}'''
|-
| '''Тип'''
| инструментарий
|-
| '''Платформа'''
| Windows: XP и выше
|-
|-
| '''Разработчик'''
| '''Разработчик'''
Строка 9: Строка 15:
|-
|-
| '''Модифицировали'''
| '''Модифицировали'''
| Dezowave Team
| [[Моддеры Dezowave Team|Dezowave Team]]
|-
|-
| '''Версия'''
| '''Версия'''
| 2.6 от 4 января 2014 года
| 2.8 от 24 декабря 2024 года
|-
| '''Тип'''
| инструментарий
|-
| '''Платформа'''
| Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10
|-
|-
| '''Форматы файлов'''
| '''Форматы файлов'''
Строка 26: Строка 26:
|}
|}


'''Lost Alpha SDK'''<ref>[http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lostalpha-sdk-v26-beta "X-Ray SDK LA" на сайте moddb.com]</ref><ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/13292-la-voprosy-po-sdk/ Тема "<nowiki>[LA]</nowiki> Вопросы по SDK" на AMK форуме]</ref> — это собранная из исходников модифицированная версия [[X-Ray SDK 0.4]], которая использовалась командой '''Dez0wave''' при разработке аддона [[Lost Alpha]].  
'''{{PAGENAME}}''' — это модифицированный [[X-Ray SDK 0.4]], скомпилированный с изменениями из исходного кода<ref>[https://old.ap-pro.ru/forum/101-10534-1 "Lost Alpha SDK v.2.6 beta" old.ap-pro.ru] 11.10.2014 [https://web.archive.org/web/20181012123421/ap-pro.ru/forum/101-10534-1 Архивировано] 12.10.2018</ref><ref>[http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lostalpha-sdk-v26-beta "X-Ray SDK LA" moddb.com] [https://web.archive.org/web/20141013045313/http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lostalpha-sdk-v26-beta Архивировано] 13.10.2014</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=63820 "Lost Alpha SDK 2.6 beta" gameru.net] 27.01.2016 [https://web.archive.org/web/20161109083048/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=63820 Архивировано] 09.11.2016</ref><ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/13292-la-voprosy-po-sdk/ "LA Вопросы по SDK" amk-team.ru] 03.02.2016 [https://web.archive.org/web/20250823103705/http://www.amk-team.ru/forum/topic/13292-la-voprosy-po-sdk/ Архивировано] 23.08.2025</ref><ref>[https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-sdk-release "Lost Alpha SDK release" moddb.com] 24.12.2024 [https://web.archive.org/web/20251113073211/https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-sdk-release Архивировано] 13.11.2025</ref><ref>[https://ap-pro.ru/forums/topic/10651-lost-alpha-software-development-kit-sdk/ "Lost Alpha Software Development Kit (SDK)" ap-pro.ru] 03.01.2025 [https://web.archive.org/web/20251105123613/https://ap-pro.ru/forums/topic/10651-lost-alpha-software-development-kit-sdk/ Архивировано] 05.11.2025</ref><ref>[https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-sdk-addon-1 "Lost Alpha SDK Addon 1" moddb.com] 16.10.2014 [https://web.archive.org/web/20141022014002/https://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-sdk-addon-1 Архивировано] 22.10.2014</ref>. Использовался [[Моддеры Dezowave Team|Dezowave Team]] при разработке аддона [[Lost Alpha]], и его [[Lost Alpha Developer's Cut|Developer's Cut]] версии.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=4| Ссылки на скачивание
! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| {{PAGENAME}} || {{#lst:Все файлы для загрузки|lasdk}}
|-
| colspan=2|
Распакуйте архив '''LostAlpha_SDK_release.7z''' в удобную для вас директорию.
|-
! colspan=2| Опционально
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| .NET Framework 3.0 || {{#lst:Все файлы для загрузки|netframe3}}
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| DirectX June 2010 Redistributable || {{#lst:Все файлы для загрузки|dx_jun10}}
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| Visual C++ 2005 Redistributable ||
'''x86'''
{{#lst:Все файлы для загрузки|vccplus2015}}<br>
'''x64'''
{{#lst:Все файлы для загрузки|vccplus2015_64}}
|-
| colspan=2|
Необходимые для работы утилиты Third-party библиотеки. Запустите инсталляторы, и установите.
|-
! colspan=2| Устаревшие версии
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| Бета-версия 2.6 || {{#lst:Все файлы для загрузки|lasdk_beta}}
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| Аддон к бета-версии 2.6 || {{#lst:Все файлы для загрузки|lasdk_addon}}
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| Документация || {{#lst:Все файлы для загрузки|lasdk_doc}}
|-
|-
| Lost Alpha SDK
| colspan=2|
| https://cloud.mail.ru/public/2e434c289c16/Сталкер%20лост%20альфа
Запустите '''LostAlpha_SDK_v.2.6.beta.exe''', и установите SDK в удобную для вас директорию.
 
Запустите '''LostAlpha_SDK_Addon_1.exe''', и установите в директорию SDK.
|}
|}


== Особенности ==
== Особенности ==
* Совместимость с '''Windows XP''' и '''Windows 7'''
* Actor Editor
* Новые функции, а также исправленные/измененные старые (подробнее в [[Версии Lost Alpha SDK|истории версий]])
* Level Editor
* Документация по особенностям работы с '''X-Ray SDK LA'''
* Shader Editor
* Несколько тестовых сцен и 4 уровня из одиночной игры со всеми данными
* Particle Editor
* Редакторы и утилиты: ''Postprocess Editor, Dialog Editor, Script Debugger, Strings Tool''
* xrAI
* Компилятор '''xrAI'''
* xrLC
* Плагины для [[3ds Max]] 8, 9, 2008, 2009, 2010
* xrDO
* Postprocess Editor
* Dialog Editor
* Strings Tool
* Script Debugger
* Map compressor
* Плагины для Maya 64-bit 2011, 2012
* Плагины для [[3ds Max]] 8, 9, 2008, 2009, 2010.
* Документация по основам работы на английском и русском языке.
* Различные материалы времен разработки LA и LA DC (в директории '''notes''').
* '''Globalmap Editor'''. [[Map dragger]] адаптированный под LA.
* '''UI Editor''' (by Cromm Cruac). Позволяет разместить элементы UI на hud и экспортировать их координаты/значения для настройки [[*.xml]]-файлов.
* '''Weather Editor''' (by Cromm Cruac). Позволяет просматривать и изменять погоду вне игры, а также экспортировать значения в [[*.ltx]]-файл погоды.


== Установка ==
== Отличия ==
Запустите '''LostAlpha_SDK_v.2.6.beta.exe''', и установите SDK в удобную для вас директорию.
* Новые функции, а также исправленные/измененные старые (подробнее в [[Версии Lost Alpha SDK|истории версий]]).
* Исходники всех уровней, моделей, текстур, звуков — [[Lost Alpha]].


== Совместимость ==
== Совместимость ==
'''Lost Alpha SDK''' можно использовать для создания модов на [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]], но кроме анимаций.<br>
* Возможно использовать для создания модов на [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]], но кроме анимаций.<br>Экспорт анимаций, автоматически определяет, в сколько битную систему экспортировать, в 8 или 16, без всяких галок (он пишет об этом в логе).<br>В ТЧ такие анимации не поддерживаются.
Экспорт анимаций, автоматически определяет, в сколько битную систему экспортировать, в 8 или 16, без всяких галок (он пишет об этом в логе). В [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]] такие анимации не поддерживаются.
* Чтобы использовать SDK с ресурсами ТЧ, необходимо<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=63820&view=findpost&p=1574853 "Asterix" gameru.net] 24.02.2016</ref>:
# Предварительно удалить ресурсы LA (Lost Alpha SDK/'''gamedata''').
# Скопировать ресурсы ТЧ.
# В файл по пути gamedata/config/weathers/'''environment.ltx''' дописать: <code>#include "rain.ltx"</code>
# Скопировать из ресурсов LA файл по пути gamedata/config/weathers/'''rain.ltx''' в аналогичную директорию.
# Скопировать '''xrAI''' из [[X-Ray SDK 0.4]], т.к. уровни скомпилированные в '''xrAI''' от LA — не будут работать в ТЧ.


== Примечание ==
== Примечание ==
* При использовании декомпилятора уровней, создается множество объектов (иногда более 2000) в директории ''rawdata\objects\levels\имя_уровня''<br>Чтобы не перегружать инструментарий, и тем самым обеспечить ему стабильную работу - необходимо временно переместить часть лишних объектов незадействованных при компиляции уровня в другую директорию.
* При использовании декомпилятора уровней, создается множество объектов (иногда более 2000) в директории ''rawdata\objects\levels\имя_уровня''<br>Чтобы не перегружать инструментарий, и тем самым обеспечить ему стабильную работу - необходимо временно переместить часть лишних объектов незадействованных при компиляции уровня в другую директорию.
* В целях уменьшения размера пакета установщика, очищена директория ''rawdata\textures''<br>В неё вам необходимо поместить необходимые для компиляции уровня текстуры в формате [[*.tga]] (стандартные текстуры конвертированные из [[*.dds]] в [[*.tga]])
* '''Бета-версия 2.6'''. В целях уменьшения размера пакета установщика, очищена директория ''rawdata\textures''<br>В неё вам необходимо поместить необходимые для компиляции уровня текстуры в формате [[*.tga]] (стандартные текстуры конвертированные из [[*.dds]] в [[*.tga]])
 
== Возможные ошибки и их исправление ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! 0xc0150002
|-
|
<span class="plainlinks">[https://postimg.cc/QHYzLT2w https://i.postimg.cc/FHhXLbDr/5816297.png]</span>
==== Ошибка ====
Не установлена необходимая для работы утилиты Third-party библиотека — Visual C++ 2005 Redistributable<ref>[https://old.ap-pro.ru/forum/101-10534-714897-16-1420494705 "StoRm4ik" old.ap-pro.ru] 06.01.2015 [https://web.archive.org/web/20260805183555/https://old.ap-pro.ru/forum/101-10534-3 Архивировано] 05.08.2026</ref>.
 
==== Решение ====
Установите библиотеку.
|}


== Источники ==
== Источники ==
{{reflist|3}}
{{reflist|3}}


[[Категория:X-Ray_SDK]][[Категория:Утилиты для моддинга]]
[[Категория:Утилиты для моддинга]]
[[Категория:Наборы инструментов]]

Текущая версия от 21:41, 5 августа 2026

Lost Alpha SDK

Тип инструментарий
Платформа Windows: XP и выше
Разработчик GSC Game World
Модифицировали Dezowave Team
Версия 2.8 от 24 декабря 2024 года
Форматы файлов *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav
История версий

Lost Alpha SDK — это модифицированный X-Ray SDK 0.4, скомпилированный с изменениями из исходного кода[1][2][3][4][5][6][7]. Использовался Dezowave Team при разработке аддона Lost Alpha, и его Developer's Cut версии.

Ссылки на скачивание и установка
Lost Alpha SDK ModDB

Распакуйте архив LostAlpha_SDK_release.7z в удобную для вас директорию.

Опционально
.NET Framework 3.0 modFAQ ; microsoft.com
DirectX June 2010 Redistributable GoogleDisk ; ЯндексДиск ; microsoft.com
Visual C++ 2005 Redistributable

x86 modFAQ ; microsoft.com
x64 modFAQ ; microsoft.com

Необходимые для работы утилиты Third-party библиотеки. Запустите инсталляторы, и установите.

Устаревшие версии
Бета-версия 2.6 MEGA ; GoogleDisk ; ModDB
Аддон к бета-версии 2.6 MEGA ; ModDB
Документация modFAQ ; MEGA ; MediaFire ; GoogleDisk ; ЯндексДиск

Запустите LostAlpha_SDK_v.2.6.beta.exe, и установите SDK в удобную для вас директорию.

Запустите LostAlpha_SDK_Addon_1.exe, и установите в директорию SDK.

Особенности

  • Actor Editor
  • Level Editor
  • Shader Editor
  • Particle Editor
  • xrAI
  • xrLC
  • xrDO
  • Postprocess Editor
  • Dialog Editor
  • Strings Tool
  • Script Debugger
  • Map compressor
  • Плагины для Maya 64-bit 2011, 2012
  • Плагины для 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010.
  • Документация по основам работы на английском и русском языке.
  • Различные материалы времен разработки LA и LA DC (в директории notes).
  • Globalmap Editor. Map dragger адаптированный под LA.
  • UI Editor (by Cromm Cruac). Позволяет разместить элементы UI на hud и экспортировать их координаты/значения для настройки *.xml-файлов.
  • Weather Editor (by Cromm Cruac). Позволяет просматривать и изменять погоду вне игры, а также экспортировать значения в *.ltx-файл погоды.

Отличия

  • Новые функции, а также исправленные/измененные старые (подробнее в истории версий).
  • Исходники всех уровней, моделей, текстур, звуков — Lost Alpha.

Совместимость

  • Возможно использовать для создания модов на ТЧ, но кроме анимаций.
    Экспорт анимаций, автоматически определяет, в сколько битную систему экспортировать, в 8 или 16, без всяких галок (он пишет об этом в логе).
    В ТЧ такие анимации не поддерживаются.
  • Чтобы использовать SDK с ресурсами ТЧ, необходимо[8]:
  1. Предварительно удалить ресурсы LA (Lost Alpha SDK/gamedata).
  2. Скопировать ресурсы ТЧ.
  3. В файл по пути gamedata/config/weathers/environment.ltx дописать: #include "rain.ltx"
  4. Скопировать из ресурсов LA файл по пути gamedata/config/weathers/rain.ltx в аналогичную директорию.
  5. Скопировать xrAI из X-Ray SDK 0.4, т.к. уровни скомпилированные в xrAI от LA — не будут работать в ТЧ.

Примечание

  • При использовании декомпилятора уровней, создается множество объектов (иногда более 2000) в директории rawdata\objects\levels\имя_уровня
    Чтобы не перегружать инструментарий, и тем самым обеспечить ему стабильную работу - необходимо временно переместить часть лишних объектов незадействованных при компиляции уровня в другую директорию.
  • Бета-версия 2.6. В целях уменьшения размера пакета установщика, очищена директория rawdata\textures
    В неё вам необходимо поместить необходимые для компиляции уровня текстуры в формате *.tga (стандартные текстуры конвертированные из *.dds в *.tga)

Возможные ошибки и их исправление

0xc0150002

5816297.png

Ошибка

Не установлена необходимая для работы утилиты Third-party библиотека — Visual C++ 2005 Redistributable[9].

Решение

Установите библиотеку.

Источники