X-Ray SDK by YURSHAT — различия между версиями

Материал из MODFAQ.RU — моддинг классического S.T.A.L.K.E.R., TES и Fallout
Перейти к: навигация, поиск
м
м
Строка 91: Строка 91:
  
 
=== Update 4 от RayTwitty ===
 
=== Update 4 от RayTwitty ===
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[SDK:Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
+
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
 
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)
 
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)
  

Версия 12:29, 27 февраля 2019

X-Ray SDK by YURSHAT

Разработчик GSC Game World, YURSHAT
Версия от 14 сентября 2014 года
Тип инструментарий
Платформа Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10
Форматы файлов *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav
История версий

X-Ray SDK by YURSHAT[1][2] — это собранная из исходников модифицированная версия X-Ray SDK 0.4.

[+] Порядок установки и ссылки на скачивание
Что скачать Где скачать Как установить
1 X-Ray SDK by YURSHAT

68d10f286a0e448.png

Распакуйте архив с файлами SDK в удобную для вас директорию.

2 Update 1

68d10f286a0e448.png

Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK.

3 Update 2

68d10f286a0e448.png

WorldWide
68d10f286a0e448.png

Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK.

WorldWide это версия map compressor для иностранных версий игры.

4 Update 3

75016f106a01c9a.jpg

Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK.

5 Update 4

cdac6fc6530d7f6.png

Переместите LevelEditor.exe с заменой в X-Ray SDK by YURSHAT\editors\bins

6

Распакуйте игровые архивы Теней Чернобыля, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray SDK by YURSHAT\editors

Особенности

  • Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$
  • Исправлен детект fs.ltx/fsgame.ltx (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже)
  • Исправлен баг со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS
  • Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше
  • Поправлены табы на панели Tools в SE
  • Изменен путь сохранения *.thm файла импортируемой текстуры с rawdata\textures на gamedata\textures (аналогично X-Ray SDK 0.5/0.7)[3]
    В том числе, соответственно изменен путь использования *.thm файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI.

Сторонние обновления

Update 3 от Rastaman_vip74

  • Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7)

Update 4 от RayTwitty

  • Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
    Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
  • Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)

Возможные ошибки и их исправление

[+] Несовместимость с EAX

Ошибка

Вылет происходит при запуске любого из редакторов SDK, или при работе в нём, если изменить громкость Windows с помощью горячих клавиш.

Возможно из-за несовместимости со звуковой картой, точнее из-за использования технологии EAX (API OpenAL).

Решение[4]

Откройте любым текстовым редактором файлы ActorEditor.bat, LevelEditor.bat, ParticleEditor.bat, ShaderEditor.bat и допишите в каждый из них ключ -dsound (с ним будет использоваться DirectSound вместо OpenAL).


Источники