X-Ray SDK by YURSHAT — различия между версиями
Материал из MODFAQ.RU — моддинг классического S.T.A.L.K.E.R., TES и Fallout
м |
м |
||
Строка 91: | Строка 91: | ||
=== Update 4 от RayTwitty === | === Update 4 от RayTwitty === | ||
− | * Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[ | + | * Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. |
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000) | * Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000) | ||
Версия 12:29, 27 февраля 2019
X-Ray SDK by YURSHAT | |
Разработчик | GSC Game World, YURSHAT |
Версия | от 14 сентября 2014 года |
Тип | инструментарий |
Платформа | Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10 |
Форматы файлов | *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav |
История версий |
X-Ray SDK by YURSHAT[1][2] — это собранная из исходников модифицированная версия X-Ray SDK 0.4.
[+] Порядок установки и ссылки на скачивание |
---|
Особенности
- Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$
- Исправлен детект fs.ltx/fsgame.ltx (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже)
- Исправлен баг со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS
- Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше
- Поправлены табы на панели Tools в SE
- Изменен путь сохранения *.thm файла импортируемой текстуры с rawdata\textures на gamedata\textures (аналогично X-Ray SDK 0.5/0.7)[3]
В том числе, соответственно изменен путь использования *.thm файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI.
Сторонние обновления
Update 3 от Rastaman_vip74
- Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7)
Update 4 от RayTwitty
- Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. - Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)
Возможные ошибки и их исправление
[+] Несовместимость с EAX |
---|