Lost Alpha SDK: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
м Особенности: +инфа про плагины maya
Строка 74: Строка 74:
* Script Debugger
* Script Debugger
* Map compressor
* Map compressor
* Плагины для Maya 64-bit 2011, 2012
* Плагины для [[3ds Max]] 8, 9, 2008, 2009, 2010.
* Плагины для [[3ds Max]] 8, 9, 2008, 2009, 2010.
* Документация по основам работы на английском и русском языке.
* Документация по основам работы на английском и русском языке.

Версия от 11:19, 5 августа 2026

Lost Alpha SDK

Тип инструментарий
Платформа Windows: XP и выше
Разработчик GSC Game World
Модифицировали Dezowave Team
Версия 2.8 от 24 декабря 2024 года
Форматы файлов *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav
История версий

Lost Alpha SDK — это модифицированный X-Ray SDK 0.4, скомпилированный с изменениями из исходного кода[1][2][3][4][5]. Использовался Dezowave Team при разработке аддона Lost Alpha, и его Developer's Cut версии.

Ссылки на скачивание и установка
Lost Alpha SDK ModDB

Распакуйте архив LostAlpha_SDK_release.7z в удобную для вас директорию.

Опционально
.NET Framework 3.0 modFAQ ; microsoft.com
DirectX June 2010 Redistributable GoogleDisk ; ЯндексДиск ; microsoft.com
Visual C++ 2005 Redistributable

x86 modFAQ ; microsoft.com
x64 modFAQ ; microsoft.com

Необходимые для работы утилиты Third-party библиотеки. Запустите инсталляторы, и установите.

Устаревшие версии
Бета-версия 2.6 MEGA ; GoogleDisk ; ModDB
Документация modFAQ ; MEGA ; MediaFire ; GoogleDisk ; ЯндексДиск

Запустите LostAlpha_SDK_v.2.6.beta.exe, и установите SDK в удобную для вас директорию.

Особенности

  • Actor Editor
  • Level Editor
  • Shader Editor
  • Particle Editor
  • xrAI
  • xrLC
  • xrDO
  • Postprocess Editor
  • Dialog Editor
  • Strings Tool
  • Script Debugger
  • Map compressor
  • Плагины для Maya 64-bit 2011, 2012
  • Плагины для 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010.
  • Документация по основам работы на английском и русском языке.
  • Различные материалы времен разработки LA и LA DC (в директории notes).
  • Globalmap Editor. Map dragger адаптированный под LA.
  • UI Editor. Позволяет разместить элементы UI на hud и экспортировать их координаты/значения для настройки *.xml-файлов.
  • Weather Editor. Позволяет просматривать и изменять файлы погоду вне игры, а также экспортировать значения в *.ltx-файл погоды.

Отличия

  • Новые функции, а также исправленные/измененные старые (подробнее в истории версий).
  • Исходники всех уровней, моделей, текстур, звуков — Lost Alpha.

Совместимость

  • Возможно использовать для создания модов на ТЧ, но кроме анимаций.
    Экспорт анимаций, автоматически определяет, в сколько битную систему экспортировать, в 8 или 16, без всяких галок (он пишет об этом в логе).
    В ТЧ такие анимации не поддерживаются.

Примечание

  • При использовании декомпилятора уровней, создается множество объектов (иногда более 2000) в директории rawdata\objects\levels\имя_уровня
    Чтобы не перегружать инструментарий, и тем самым обеспечить ему стабильную работу - необходимо временно переместить часть лишних объектов незадействованных при компиляции уровня в другую директорию.
  • Бета-версия 2.6. В целях уменьшения размера пакета установщика, очищена директория rawdata\textures
    В неё вам необходимо поместить необходимые для компиляции уровня текстуры в формате *.tga (стандартные текстуры конвертированные из *.dds в *.tga)

Источники