X-Ray SDK 0.5: различия между версиями
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
| GSC Game World | | GSC Game World | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Модифицировали''' | ||
| | | Loxotron, [[K.D.]], macron | ||
|- | |||
| '''Крайнее обновление''' | |||
| Патч 3 от {{Дата рождения|11|5|2017|лет}} | |||
|- | |- | ||
| '''Тип''' | | '''Тип''' | ||
| Строка 15: | Строка 18: | ||
|- | |- | ||
| '''Платформа''' | | '''Платформа''' | ||
| Windows XP | | Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10 | ||
|- | |- | ||
| '''Форматы файлов''' | | '''Форматы файлов''' | ||
| Строка 24: | Строка 27: | ||
В открытый доступ был выложен 5 февраля 2009 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=22253&view=findpost&p=712563 Пост пользователя "dezodor" на форуме Gameinator]</ref>. | В открытый доступ был выложен 5 февраля 2009 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=22253&view=findpost&p=712563 Пост пользователя "dezodor" на форуме Gameinator]</ref>. | ||
{| class=" | {| class="wikitable" | ||
! colspan=4| | ! colspan=4| Установка | ||
|- | |- | ||
| 1 | | 1 | ||
| X-Ray SDK 0.5 | | X-Ray SDK 0.5 | ||
| | | | ||
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/6QWL/K7BNjpWCM https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br> | |||
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/ | |||
| | | | ||
Распакуйте архив, и переместите папку '''X-Ray_SDK_0.5''' в удобную для вас директорию. | |||
'''ВНИМАНИЕ!''' Путь к | '''ВНИМАНИЕ!''' Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: [[SDK:Xr ini.cpp]] | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
| colspan=3| | | colspan=3| | ||
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|Чистого Неба]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X- | [[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|Чистого Неба]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_0.5\editors'' | ||
|} | |} | ||
=== Состав === | === Состав === | ||
| Строка 111: | Строка 61: | ||
В чистом виде по причине низкой функциональности и ряда проблем со | В чистом виде по причине низкой функциональности и ряда проблем со | ||
стабильностью, - малоприменим для разработки модификаций. | стабильностью, - малоприменим для разработки модификаций. | ||
| Строка 163: | Строка 101: | ||
=== Патч 3 от macron === | === Патч 3 от macron<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1265134 Тема "<nowiki>[SDK]</nowiki> Фиксы для X-Ray SDK" на форуме Gameinator]</ref> === | ||
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. | * Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. | ||
* Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов. | * Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов. | ||
Версия от 02:57, 27 марта 2019
|
X-Ray SDK 0.5 | |
| Разработчик | GSC Game World |
| Модифицировали | Loxotron, K.D., macron |
| Крайнее обновление | Патч 3 от 11 мая 2017 (8 лет) |
| Тип | инструментарий |
| Платформа | Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10 |
| Форматы файлов | *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav |
X-Ray SDK 0.5[1] — это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию X-Ray SDK 0.4 для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо на движке X-Ray Engine 1.5.
В открытый доступ был выложен 5 февраля 2009 года[2].
| Установка | |||
|---|---|---|---|
| 1 | X-Ray SDK 0.5 |
Распакуйте архив, и переместите папку X-Ray_SDK_0.5 в удобную для вас директорию. ВНИМАНИЕ! Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: SDK:Xr ini.cpp | |
| 2 |
Распакуйте игровые архивы Чистого Неба, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_0.5\editors | ||
Состав
- Level Editor
- xrLC
- xrDO
Также включает: map compressor и плагины для Maya 8.5
Особенности
Нацелен исключительно на разработку мультиплеерных карт. Включает обновленный Level Editor с библиотекой на 1000+ объектов, упаковщик уровней и ряд других доработок. Прочие инструменты отсутствуют.
Включает намного более позднюю версию компилятора xrLC, поддерживающую использование двух ядер CPU, в связи с чем компиляция производится до двух раз быстрее.
В чистом виде по причине низкой функциональности и ряда проблем со стабильностью, - малоприменим для разработки модификаций.
Возможные ошибки и их исправление
| Ошибочное вычисление Render Quality[3] |
|---|
ОшибкаSDK при запуске, анализирует конфигурации ПК и вычисляет лучшие доступные настройки. Однако со встроенный видеокартой, эти настройки могут быть вычислены ошибочно, и тем самым будут заданы минимальные настройки. В результате, можно наблюдать такое: РешениеВ правом нижнем углу SDK, в меню Options -> Render -> Quality измените значение на более высокое, пока результат вас не удовлетворит. |
| Ошибка: Unable to write to level.ini[4][5] |
|---|
ОшибкаВозникает при закрытии Level Editor из-за того, что SDK не может сохранить файл level.ini на системный диск: C:\Users\ваше_имя\AppData\Local\VirtualStore\Windows Файл level.ini изначально находится в директории: X-Ray_SDK\editors Но таково устройство SDK, что дополнительно он копирует этот файл в указанную выше папку на системном диске. Решение
|
Сторонние обновления
Патч 1 от Loxotron
Неофициальное обновление X-Ray SDK 0.5 до версии 0.6.
Обновляет
- Level Editor
Добавляет
- Actor Editor
- Shader Editor
- Particle Editor
- Postprocess Editor
- xrAI
Также включает: плагины для 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010
Плагины для 3ds Max (х86), позволяют экспортировать *.object и *.skl в формат ЧН/ЗП.
Несмотря на ряд остающихся проблем, позволяет уже полноценно работать с ЧН и ЗП.
- Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7):
| До | После |
Патч 3 от macron[7]
- Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. - Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов.
Источники
- ↑ Пост пользователя "bac9-flcl" на форуме Игромании
- ↑ Пост пользователя "dezodor" на форуме Gameinator
- ↑ Пост пользователя "D0shi4ak" на форуме AP Production
- ↑ Пост пользователя "Vector" на форуме Gameinator
- ↑ Пост пользователя "aka_sektor" на AMK форуме
- ↑ Пост пользователя "K.D." на форуме Gameinator
- ↑ Тема "[SDK] Фиксы для X-Ray SDK" на форуме Gameinator

