X-Ray SDK by YURSHAT: различия между версиями
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 29: | Строка 29: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! colspan=4| | ! colspan=4| Ссылки на скачивание | ||
|- | |- | ||
| X-Ray SDK by YURSHAT | | X-Ray SDK by YURSHAT | ||
| | | https://cloud.mail.ru/public/4in4/JdA9HPjhX | ||
https://yadi.sk/d/_gAdYFEMtrQkUw | |||
|} | |} | ||
== Особенности == | |||
* Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в '''$sdk_configs$''' | * Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в '''$sdk_configs$''' | ||
* Исправлен детект '''fs.ltx'''/'''fsgame.ltx''' (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже) | * Исправлен детект '''fs.ltx'''/'''fsgame.ltx''' (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже) | ||
| Строка 53: | Строка 44: | ||
* Изменен путь сохранения [[*.thm]] файла импортируемой текстуры с ''rawdata\textures'' на '''''gamedata\textures''''' (аналогично X-Ray SDK [[X-Ray_SDK_0.5|0.5]]/[[X-Ray_SDK_0.7|0.7]])<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1534581 Пост пользователя "YURSHAT" на форуме Gameinator]</ref><br>В том числе, соответственно изменен путь использования [[*.thm]] файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI. | * Изменен путь сохранения [[*.thm]] файла импортируемой текстуры с ''rawdata\textures'' на '''''gamedata\textures''''' (аналогично X-Ray SDK [[X-Ray_SDK_0.5|0.5]]/[[X-Ray_SDK_0.7|0.7]])<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1534581 Пост пользователя "YURSHAT" на форуме Gameinator]</ref><br>В том числе, соответственно изменен путь использования [[*.thm]] файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI. | ||
== Установка == | |||
Распакуйте архив, и переместите папку '''X-Ray_SDK_by_YURSHAT''' в удобную для вас директорию. | |||
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Теней Чернобыля]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_by_YURSHAT\editors'' | |||
== Возможные ошибки и их исправление == | == Возможные ошибки и их исправление == | ||
| Строка 78: | Строка 63: | ||
|} | |} | ||
== Сторонние обновления == | |||
=== Патч 3 от Rastaman_vip74<ref>[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=59990 Тема "X-Ray SDK (fix-versions)" на форуме Gameinator]</ref> === | |||
* Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в '''[[:Категория:Actor_Editor|AE]]''' X-Ray SDK 0.7) | |||
=== Патч 4 от RayTwitty<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1602287 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 15 октября 2016 года]</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1602323 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 16 октября 2016 года]</ref> === | |||
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. | |||
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000) | |||
== Источники == | == Источники == | ||
{{ | {{reflist|3}} | ||
[[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:X-Ray_SDK]] | [[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:X-Ray_SDK]] | ||
Версия от 18:47, 27 июня 2022
|
X-Ray SDK by YURSHAT | |
| Разработчик | GSC Game World |
| Модифицировали | YURSHAT, Rastaman_vip74, RayTwitty |
| Крайнее обновление | Патч 4 от 16 октября 2016 (9 лет) |
| Тип | инструментарий |
| Платформа | Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10 |
| Форматы файлов | *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav |
| История версий | |
X-Ray SDK by YURSHAT[1] — это собранная из исходников модифицированная версия X-Ray SDK 0.4.
| Ссылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| X-Ray SDK by YURSHAT | https://cloud.mail.ru/public/4in4/JdA9HPjhX | ||
Особенности
- Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$
- Исправлен детект fs.ltx/fsgame.ltx (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже)
- Исправлен баг со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS
- Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше
- Поправлены табы на панели Tools в SE
- Изменен путь сохранения *.thm файла импортируемой текстуры с rawdata\textures на gamedata\textures (аналогично X-Ray SDK 0.5/0.7)[2]
В том числе, соответственно изменен путь использования *.thm файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI.
Установка
Распакуйте архив, и переместите папку X-Ray_SDK_by_YURSHAT в удобную для вас директорию.
Распакуйте игровые архивы Теней Чернобыля, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_by_YURSHAT\editors
Возможные ошибки и их исправление
| Несовместимость с EAX |
|---|
ОшибкаВылет происходит при запуске любого из редакторов SDK, или при работе в нём, если изменить громкость Windows с помощью горячих клавиш. Возможно из-за несовместимости со звуковой картой, точнее из-за использования технологии EAX (API OpenAL). Решение[3]Откройте любым текстовым редактором файлы ActorEditor.bat, LevelEditor.bat, ParticleEditor.bat, ShaderEditor.bat и допишите в каждый из них ключ |
Сторонние обновления
Патч 3 от Rastaman_vip74[4]
- Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7)
- Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. - Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)
Источники
- ↑ Тема "X-Ray SDK 0.4 (fix-version)" на форуме AP Production
- ↑ Пост пользователя "YURSHAT" на форуме Gameinator
- ↑ Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 3 сентября 2016 года
- ↑ Тема "X-Ray SDK (fix-versions)" на форуме Gameinator
- ↑ Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 15 октября 2016 года
- ↑ Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 16 октября 2016 года