K.D.: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая страница: «{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px;" |- | colspan=2 style="font-size:20px;"| '''K.D.'''…» |
мНет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px;" | {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" | ||
|- | |- | ||
| colspan=2 style="font-size:20px;"| | | colspan=2 style="font-size:20px;"| | ||
'''K.D.''' | '''K.D.''' | ||
<span class="plainlinks">[https:// | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/3kK5bpBf https://i.postimg.cc/3kK5bpBf/l-CHNLv-O-x-Xs.jpg]</span> | ||
|- | |- | ||
| '''Настоящее имя''' | | '''Настоящее имя''' | ||
| Строка 19: | Строка 19: | ||
|- | |- | ||
| '''Специализация''' | | '''Специализация''' | ||
| '''[[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]]''': движок, шейдеры, | | '''[[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]]''': движок, шейдеры, конфиги, скрипты | ||
|- | |- | ||
| '''Период активности''' | | '''Период активности''' | ||
| Строка 29: | Строка 29: | ||
|- | |- | ||
| rowspan=6|'''Связь''' | | rowspan=6|'''Связь''' | ||
| | | [skype:kd-evil skype] | ||
|- | |- | ||
| | | [http://www.amk-team.ru/forum/profile/11696-kd87/ amk-team.ru] | ||
|- | |- | ||
| | | [https://vk.com/id680012 vk.com] | ||
|} | |} | ||
'''K.D.''' (''он же KD87'')<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/13459-moy-put-na-sever/?do=findComment&comment=1100623 Пост пользователя "KD87" на AMK форуме]</ref><ref>[[ | '''K.D.''' (''он же KD87'')<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/13459-moy-put-na-sever/?do=findComment&comment=1100623 Пост пользователя "KD87" на AMK форуме]</ref><ref>[[Интервью с K.D.]]</ref><ref>[http://old.ap-pro.ru/index/8-7636 Профиль пользователя "K_D_" на старом форуме AP Production]</ref> — модмейкер серии игр S.T.A.L.K.E.R. пост-[[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]]'овской волны. Наибольшую известность получил в 2012 году, как один из основных разработчиков модификации '''OGSE'''. | ||
{{цитата|автор=K.D.|Первое правило хорошего модмейкера – сначала сделай, потом показывай.}} | {{цитата|автор=K.D.|Первое правило хорошего модмейкера – сначала сделай, потом показывай.}} | ||
=== Вклад в моддинг === | === Вклад в моддинг === | ||
Разрабатывал: | Разрабатывал: | ||
* [[ | * [[xrLC x64 SoC]] / [[xrLC x64 CS|CS]] / [[xrLC x64 CoP|CoP]] в ''2014 году'' | ||
* [[OGSR Engine]] в ''2017 году''<ref>[https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/commits/main Страница "OGSR-Engine/commits" на сайте github.com]</ref> | |||
Участвовал в разработке: | Участвовал в разработке: | ||
* Народная солянка с ''2009 по 2010 год'' | * Народная солянка с ''2009 по 2010 год'' | ||
* [[X-Ray Converter]] с ''марта 2011 по март 2013 года'' | * [[X-Ray Converter]] с ''марта 2011 по март 2013 года'' | ||
* [[Universal ACDC]] с ''2011 по 2014 год'' | |||
* OGSE Mod c ''2012 по 2016 год'' | * OGSE Mod c ''2012 по 2016 год'' | ||
* X-Ray Extensions с ''июля 2012 по февраль 2016 года'' | * X-Ray Extensions с ''июля 2012 по февраль 2016 года''<ref>[https://code.google.com/archive/p/xray-extensions/source/default/commits Страница "xray-extensions/Commits" на сайте code.google.com]</ref><ref>[https://github.com/KD87/xray-extensions/commits/master Страница "xray-extensions/commits" на сайте github.com]</ref> | ||
=== Интересные факты === | === Интересные факты === | ||
| Строка 60: | Строка 60: | ||
== Источники == | == Источники == | ||
{{ | {{reflist|3}} | ||
[[Категория:Моддеры]] | [[Категория:Моддеры]] | ||
Версия от 01:16, 4 сентября 2024
|
K.D. | |
| Настоящее имя | Константин Дементьев |
| Дата рождения | 28 января 1987 (39 лет) |
| Страна | Россия |
| Родной язык | Русский |
| Специализация | ТЧ: движок, шейдеры, конфиги, скрипты |
| Период активности | июль 2009 - настоящее время |
| Участие в командах |
|
| Связь | skype |
| amk-team.ru | |
| vk.com | |
K.D. (он же KD87)[1][2][3] — модмейкер серии игр S.T.A.L.K.E.R. пост-ЧН'овской волны. Наибольшую известность получил в 2012 году, как один из основных разработчиков модификации OGSE.
| Первое правило хорошего модмейкера – сначала сделай, потом показывай. K.D.
|
Вклад в моддинг
Разрабатывал:
- xrLC x64 SoC / CS / CoP в 2014 году
- OGSR Engine в 2017 году[4]
Участвовал в разработке:
- Народная солянка с 2009 по 2010 год
- X-Ray Converter с марта 2011 по март 2013 года
- Universal ACDC с 2011 по 2014 год
- OGSE Mod c 2012 по 2016 год
- X-Ray Extensions с июля 2012 по февраль 2016 года[5][6]
Интересные факты
- С 2013 года, является кандидатом химических наук.
