XrLC 2010: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
м +плашка
м переоформлено
Строка 5: Строка 5:
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
'''xrLC 2010'''
'''xrLC 2010'''
|-
| '''Тип'''
| компиляторы
|-
| '''Платформа'''
| [[X-Ray SDK 0.7]] / [[X-Ray SDK 0.5|0.5]]
|-
|-
| '''Разработчик'''
| '''Разработчик'''
Строка 12: Строка 18:
| FL!NT, drvoodoo-guru, macron
| FL!NT, drvoodoo-guru, macron
|-
|-
| '''Версия'''
| '''Последняя версия'''
| 3.0 от 17 апреля 2012 года
| 3.0 от 17 апреля 2012 года
|-
| '''Тип'''
| компиляторы
|-
| '''Платформа'''
| [[X-Ray SDK 0.7]] / [[X-Ray SDK 0.5|0.5]]
|-
|-
| colspan=2| [[Версии xrLC 2010|История версий]]
| colspan=2| [[Версии xrLC 2010|История версий]]
|}
|}


'''xrLC 2010'''<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=39668&view=findpost&p=1238740 Пост пользователя "macron" на форуме Gameinator]</ref><ref>Информация из файла ''!!!readme!!!.txt''</ref> — это набор модифицированных (ускоренных) на основе [[X-Ray SDK 0.7]] компиляторов '''xrLC''' и '''xrDO''', использующихся для сборки уровней, травы и освещения детальных объектов одиночной игры и мультиплеера.
'''xrLC 2010'''<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=39668&view=findpost&p=1238740 "macron" gameru.net] 17.04.2012 [ Архивировано] 00.00.2000</ref><ref>Файл !!!readme!!!.txt</ref> — это набор модифицированных (ускоренных) на основе [[X-Ray SDK 0.7]] компиляторов '''xrLC''' и '''xrDO''', использующихся для сборки уровней, травы и освещения детальных объектов одиночной игры и мультиплеера.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=4| Ссылки на скачивание
! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| xrLC 2010 || {{#lst:Все файлы для загрузки|xrlc2010}}
|-
|-
| xrLC 2010
| colspan=2|
| https://yadi.sk/d/F2FRzp0JQpntk
Переместите файлы из архива в ''X-Ray_SDK_CoP\editors'' или ''X-Ray_SDK_CS\editors''
https://cloud.mail.ru/public/3mWL/2ZiR7bEt7
|}
|}


Строка 43: Строка 44:
* Улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах. Теперь они используют до 4 Гб и более оперативной памяти.
* Улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах. Теперь они используют до 4 Гб и более оперативной памяти.
* Опциональный обход '''invalid face''' (см. 2 вариант вылета: [[XrLC:xrPreOptimize.cpp]])
* Опциональный обход '''invalid face''' (см. 2 вариант вылета: [[XrLC:xrPreOptimize.cpp]])
== Установка ==
Переместите файлы из архива в ''X-Ray_SDK_CoP\editors'' или ''X-Ray_SDK_CS\editors''


== Примечание ==
== Примечание ==
Строка 89: Строка 87:
{{reflist|3}}
{{reflist|3}}


[[Категория:Утилиты для моддинга]]
[[Категория:Компиляторы]]
[[Категория:Устарело]]
[[Категория:Устарело]]

Версия от 00:11, 22 июля 2026

old_icon.png Внимание! Устаревшая утилита
Не рекомендуется использовать данную утилиту, ввиду плохой совместимости с современными ОС Windows или наличия более эффективных аналогов.

xrLC 2010

Тип компиляторы
Платформа X-Ray SDK 0.7 / 0.5
Разработчик GSC Game World
Модифицировали FL!NT, drvoodoo-guru, macron
Последняя версия 3.0 от 17 апреля 2012 года
История версий

xrLC 2010[1][2] — это набор модифицированных (ускоренных) на основе X-Ray SDK 0.7 компиляторов xrLC и xrDO, использующихся для сборки уровней, травы и освещения детальных объектов одиночной игры и мультиплеера.

Ссылки на скачивание и установка
xrLC 2010 CloudMail ; ЯндексДиск

Переместите файлы из архива в X-Ray_SDK_CoP\editors или X-Ray_SDK_CS\editors

Также включает

  • thmParser
  • swiftshader для Level Editor
  • Level Converter v0.2b
  • Convertisseur

Особенности

  • Улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах. Теперь они используют до 4 Гб и более оперативной памяти.
  • Опциональный обход invalid face (см. 2 вариант вылета: XrLC:xrPreOptimize.cpp)

Примечание

  • Компиляторы X-Ray SDK 0.5 хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в X-Ray SDK 0.4 и вовсе использовался только один поток. Скорость компиляции при полной нагрузке, теперь соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с компиляторами X-Ray SDK 0.5.
  • Из-за невозможности адресации компилятором более, чем 2 Гб ОЗУ ранее были ограничения на:
  1. максимальный размер AI-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня).
  2. максимальное количество vertex'ов (причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень).
  • Тем не менее, даже сейчас, это не означает, что стоит пробовать делать уровни 5х5 км или 20 миллионов полигонов. Одноко, ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти — уже происходить не должно.
Описание ключей компиляторов
Ключ Описание Пример
f Обязательный параметр для компиляции уровня -f имя_уровня
? Включить мини-help
h Включить мини-help
o Включить меню с дополнительными опциями; работает только в наборе X-Ray SDK 0.4-компилей
gi global illunination; портит картинку на статическом освещении и сильно тормозит компиляцию
nosun disable sun-lighting; необходимо для подземных уровней
noise enable noise; неизвестно
premul premulated alpha; неизвестно; возможно связано с альфа-каналом текстур lightmap
keep_temp_files Отключить удаление временных файлов; только для X-Ray SDK 0.7-компиляторов
net Компилировать по сети; только для X-Ray SDK 0.7-компиляторов
nosmg Отключить smooth groups; этот параметр необходим при использовании X-Ray SDK 0.5 / 0.7 компиляторов, чтобы избежать глюков с тенями/ломаными плоскостями
nolog Отключить ведение лога
silent Отключить вывод таблицы после завершения работы; только для X-Ray SDK 0.7-компиляторов при компиляции нескольких уровней подряд

Источники

  1. "macron" gameru.net 17.04.2012 [ Архивировано] 00.00.2000
  2. Файл !!!readme!!!.txt


Кто онлайн:
Запрос не дал результатов.