XrLC:Build Load.cpp: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 36: Строка 36:
# Запустите '''Level editor''', и во вкладке '''Scene''', выберите пункт '''Images -> Check New Textures'''.<br>В появившемся окне выберите [[*.tga]] текстуру которую перемещали, и нажмите '''OK'''.
# Запустите '''Level editor''', и во вкладке '''Scene''', выберите пункт '''Images -> Check New Textures'''.<br>В появившемся окне выберите [[*.tga]] текстуру которую перемещали, и нажмите '''OK'''.
# Текстура импортировалась, её [[*.thm]] файл создался.<br>Попробуйте скомпилировать снова.
# Текстура импортировалась, её [[*.thm]] файл создался.<br>Попробуйте скомпилировать снова.
== 3 вариант ==
<pre>
Expression    : THM->r_chunk(THM_CHUNK_VERSION,&version)
Function      : CBuild::Load
File          : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp
Line          : 286
Description  : rawdata\textures\glow\glow_white.thm
</pre>
=== Ошибка ===
Компилятор не может прочитать указанный файл (в данном случа: ''glow_white.thm''), т.к. он предназначен для уровня сделанного в другой версии '''X-Ray SDK'''.
Например, [[*.thm]] файл от уровня сделанного в [[X-Ray SDK 0.5]] или [[X-Ray SDK 0.7|0.7]], компилятор не сможет использовать с уровнем сделанным в [[X-Ray SDK 0.4]].
=== Решение<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/12733-x-ray-sdk-instrukcii-po-vyletam-i-oshibkam/ Тема "<nowiki>[X-Ray SDK]</nowiki> Инструкции по вылетам и ошибкам" на AMK форуме]</ref> ===
Решение аналогично предыдущему.





Версия от 13:05, 27 февраля 2019

1 вариант

Expression    : assertion failed
Function      : CBuild::Load
File          : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp
Line          : 245
Description   : L_static.rgb.size()

Ошибка[1]

Отсутствует освещение на уровне.

Решение[2]

Предварительно ознакомьтесь со статьей: Выделение и видимость объектов в Level Editor

В Level Editor перейдите во вкладку Edit Mode -> Light, и добавьте маркер где-нибудь на границе террейна уровня, дабы не мешал. Далее проверьте, чтобы в его Properties, в пункте Light Control был указан: $static

2 вариант

Expression    : THM
Function      : CBuild::Load
File          : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp
Line          : 282
Description   : rawdata\textures\corp\corp_dog.thm

Ошибка

Возникает при попытке скомпилировать уровень компилятором xrLC.

Не найден указанный файл (в данном случае: corp_dog.thm) в указанной папке (в данном случае: X-Ray_SDK\level_editor\rawdata\textures\corp).

Решение[3]

  1. Чтобы создать указанный *.thm файл, найдите *.dds текстуру с таким же именем в X-Ray_SDK\level_editor\gamedata\textures.
  2. Конвертируйте её в формат tga, и переместите в папку X-Ray_SDK\level_editor\import
  3. Запустите Level editor, и во вкладке Scene, выберите пункт Images -> Check New Textures.
    В появившемся окне выберите *.tga текстуру которую перемещали, и нажмите OK.
  4. Текстура импортировалась, её *.thm файл создался.
    Попробуйте скомпилировать снова.

3 вариант

Expression    : THM->r_chunk(THM_CHUNK_VERSION,&version)
Function      : CBuild::Load
File          : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp
Line          : 286
Description   : rawdata\textures\glow\glow_white.thm

Ошибка

Компилятор не может прочитать указанный файл (в данном случа: glow_white.thm), т.к. он предназначен для уровня сделанного в другой версии X-Ray SDK.

Например, *.thm файл от уровня сделанного в X-Ray SDK 0.5 или 0.7, компилятор не сможет использовать с уровнем сделанным в X-Ray SDK 0.4.

Решение[4]

Решение аналогично предыдущему.


Источники