X-Ray SDK by YURSHAT: различия между версиями
Нет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
|- | |- | ||
| '''Разработчик''' | | '''Разработчик''' | ||
| GSC Game World | | GSC Game World | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Модифицировали''' | ||
| от | | YURSHAT, Rastaman_vip74, RayTwitty | ||
|- | |||
| '''Крайнее обновление''' | |||
| Патч 4 от {{Дата рождения|16|10|2016|лет}} | |||
|- | |- | ||
| '''Тип''' | | '''Тип''' | ||
| Строка 25: | Строка 28: | ||
'''X-Ray SDK by YURSHAT'''<ref>[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=59990 Тема "X-Ray SDK (fix-versions)" на форуме Gameinator]</ref><ref>[http://ap-pro.ru/forum/106-10484-1 Тема "X-Ray SDK 0.4 (fix-version)" на форуме AP Production]</ref> — это собранная из исходников модифицированная версия [[X-Ray SDK 0.4]]. | '''X-Ray SDK by YURSHAT'''<ref>[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=59990 Тема "X-Ray SDK (fix-versions)" на форуме Gameinator]</ref><ref>[http://ap-pro.ru/forum/106-10484-1 Тема "X-Ray SDK 0.4 (fix-version)" на форуме AP Production]</ref> — это собранная из исходников модифицированная версия [[X-Ray SDK 0.4]]. | ||
{| class=" | {| class="wikitable" | ||
! colspan=4| | ! colspan=4| Установка | ||
|- | |- | ||
| 1 | | 1 | ||
| X-Ray SDK by YURSHAT | | X-Ray SDK by YURSHAT | ||
| | | | ||
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/ | <span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/4in4/JdA9HPjhX https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br> | ||
| | | | ||
Распакуйте архив | Распакуйте архив, и переместите папку '''X-Ray_SDK_by_YURSHAT''' в удобную для вас директорию. | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
| colspan=3| | | colspan=3| | ||
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Теней Чернобыля]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X- | [[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Теней Чернобыля]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_by_YURSHAT\editors'' | ||
|} | |} | ||
| Строка 120: | Строка 54: | ||
== Сторонние обновления == | == Сторонние обновления == | ||
=== | === Патч 3 от Rastaman_vip74 === | ||
* Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в | * Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в '''[[:Категория:Actor_Editor|AE]]''' X-Ray SDK 0.7) | ||
=== | === Патч 4 от RayTwitty<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1602287 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 15 октября 2016 года]</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1602323 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 16 октября 2016 года]</ref> === | ||
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. | * Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. | ||
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000) | * Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000) | ||
Версия от 14:21, 27 марта 2019
|
X-Ray SDK by YURSHAT | |
| Разработчик | GSC Game World |
| Модифицировали | YURSHAT, Rastaman_vip74, RayTwitty |
| Крайнее обновление | Патч 4 от 16 октября 2016 (9 лет) |
| Тип | инструментарий |
| Платформа | Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10 |
| Форматы файлов | *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav |
| История версий | |
X-Ray SDK by YURSHAT[1][2] — это собранная из исходников модифицированная версия X-Ray SDK 0.4.
| Установка | |||
|---|---|---|---|
| 1 | X-Ray SDK by YURSHAT |
Распакуйте архив, и переместите папку X-Ray_SDK_by_YURSHAT в удобную для вас директорию. | |
| 2 |
Распакуйте игровые архивы Теней Чернобыля, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_by_YURSHAT\editors | ||
Особенности
- Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$
- Исправлен детект fs.ltx/fsgame.ltx (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже)
- Исправлен баг со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS
- Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше
- Поправлены табы на панели Tools в SE
- Изменен путь сохранения *.thm файла импортируемой текстуры с rawdata\textures на gamedata\textures (аналогично X-Ray SDK 0.5/0.7)[3]
В том числе, соответственно изменен путь использования *.thm файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI.
Сторонние обновления
Патч 3 от Rastaman_vip74
- Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7)
- Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. - Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)
Возможные ошибки и их исправление
| Несовместимость с EAX |
|---|
ОшибкаВылет происходит при запуске любого из редакторов SDK, или при работе в нём, если изменить громкость Windows с помощью горячих клавиш. Возможно из-за несовместимости со звуковой картой, точнее из-за использования технологии EAX (API OpenAL). Решение[6]Откройте любым текстовым редактором файлы ActorEditor.bat, LevelEditor.bat, ParticleEditor.bat, ShaderEditor.bat и допишите в каждый из них ключ |
Источники
- ↑ Тема "X-Ray SDK (fix-versions)" на форуме Gameinator
- ↑ Тема "X-Ray SDK 0.4 (fix-version)" на форуме AP Production
- ↑ Пост пользователя "YURSHAT" на форуме Gameinator
- ↑ Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 15 октября 2016 года
- ↑ Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 16 октября 2016 года
- ↑ Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator
