Версии X-Ray SDK 0.5

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Относится к странице X-Ray SDK 0.5
Крайняя версия 0.5 Патч 4 от 30 октября 2016 года
Первая версия 0.5 от 5 февраля 2009 года

0.5 Патч 4 от 30 октября 2016 года

  • Автор: Kontro-zzz
  • Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)[1].
  • Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели[2].

0.5 Патч 3 от 18 сентября 2015 года

  • Автор: macron[3]
  • Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
    Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
  • Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов.

0.5 Патч 2 от 25 июля 2012 года

  • Автор: K.D.[4]
  • Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7):
1.jpg 2.jpg
До После

0.5 Патч 1 от 25 мая 2010 года

  • Автор: Loxotron[5][6][7]
  • Обновлен Level Editor
  • Добавлены:
    • Actor Editor
    • Shader Editor
    • Particle Editor
    • Postprocess Editor
    • xrAI
    • плагины для 3ds Max 8, 9, 2008, 2009, 2010

Плагины для 3ds Max (х86), позволяют экспортировать *.object и *.skl в формат ЧН/ЗП.

Несмотря на ряд остающихся проблем, позволяют уже полноценно работать с ЧН и ЗП.

0.5 от 5 февраля 2009 года

  • Первый публичный релиз[8].

Источники