X-Ray SDK by YURSHAT — различия между версиями

Материал из MODFAQ.RU — моддинг классического S.T.A.L.K.E.R., TES и Fallout
Перейти к: навигация, поиск
м
м
Строка 29: Строка 29:
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! colspan=4| Установка
+
! colspan=4| Ссылки на скачивание
 
|-
 
|-
| 1
 
 
| X-Ray SDK by YURSHAT
 
| X-Ray SDK by YURSHAT
|
+
| https://cloud.mail.ru/public/4in4/JdA9HPjhX
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/4in4/JdA9HPjhX https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br>
+
https://yadi.sk/d/_gAdYFEMtrQkUw
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/_gAdYFEMtrQkUw https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
 
|
 
Распакуйте архив, и переместите папку '''X-Ray_SDK_by_YURSHAT''' в удобную для вас директорию.
 
|-
 
| 2
 
| colspan=3|
 
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Теней Чернобыля]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_by_YURSHAT\editors''
 
 
|}
 
|}
  
 
+
== Особенности ==
=== Особенности ===
 
 
* Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в '''$sdk_configs$'''
 
* Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в '''$sdk_configs$'''
 
* Исправлен детект '''fs.ltx'''/'''fsgame.ltx''' (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже)
 
* Исправлен детект '''fs.ltx'''/'''fsgame.ltx''' (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже)
Строка 53: Строка 44:
 
* Изменен путь сохранения [[*.thm]] файла импортируемой текстуры с ''rawdata\textures'' на '''''gamedata\textures''''' (аналогично X-Ray SDK [[X-Ray_SDK_0.5|0.5]]/[[X-Ray_SDK_0.7|0.7]])<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1534581 Пост пользователя "YURSHAT" на форуме Gameinator]</ref><br>В том числе, соответственно изменен путь использования [[*.thm]] файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI.
 
* Изменен путь сохранения [[*.thm]] файла импортируемой текстуры с ''rawdata\textures'' на '''''gamedata\textures''''' (аналогично X-Ray SDK [[X-Ray_SDK_0.5|0.5]]/[[X-Ray_SDK_0.7|0.7]])<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1534581 Пост пользователя "YURSHAT" на форуме Gameinator]</ref><br>В том числе, соответственно изменен путь использования [[*.thm]] файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI.
  
 +
== Установка ==
 +
Распакуйте архив, и переместите папку '''X-Ray_SDK_by_YURSHAT''' в удобную для вас директорию.
  
== Сторонние обновления ==
+
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Теней Чернобыля]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_by_YURSHAT\editors''
=== Патч 3 от Rastaman_vip74<ref>[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=59990 Тема "X-Ray SDK (fix-versions)" на форуме Gameinator]</ref> ===
 
* Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в '''[[:Категория:Actor_Editor|AE]]''' X-Ray SDK 0.7)
 
 
 
 
 
=== Патч 4 от RayTwitty<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1602287 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 15 октября 2016 года]</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1602323 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 16 октября 2016 года]</ref> ===
 
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
 
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)
 
 
 
  
 
== Возможные ошибки и их исправление ==
 
== Возможные ошибки и их исправление ==
Строка 78: Строка 63:
 
|}
 
|}
  
 +
== Сторонние обновления ==
 +
=== Патч 3 от Rastaman_vip74<ref>[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=59990 Тема "X-Ray SDK (fix-versions)" на форуме Gameinator]</ref> ===
 +
* Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в '''[[:Категория:Actor_Editor|AE]]''' X-Ray SDK 0.7)
 +
 +
=== Патч 4 от RayTwitty<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1602287 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 15 октября 2016 года]</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1602323 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 16 октября 2016 года]</ref> ===
 +
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
 +
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==
{{Reflist|3}}
+
{{reflist|3}}
  
 
[[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:X-Ray_SDK]]
 
[[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:X-Ray_SDK]]

Версия 18:47, 27 июня 2022

X-Ray SDK by YURSHAT

Разработчик GSC Game World
Модифицировали YURSHAT, Rastaman_vip74, RayTwitty
Крайнее обновление Патч 4 от 16 октября 2016 (8 лет)
Тип инструментарий
Платформа Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10
Форматы файлов *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav
История версий

X-Ray SDK by YURSHAT[1] — это собранная из исходников модифицированная версия X-Ray SDK 0.4.

Ссылки на скачивание
X-Ray SDK by YURSHAT https://cloud.mail.ru/public/4in4/JdA9HPjhX

https://yadi.sk/d/_gAdYFEMtrQkUw

Особенности

  • Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$
  • Исправлен детект fs.ltx/fsgame.ltx (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже)
  • Исправлен баг со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS
  • Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше
  • Поправлены табы на панели Tools в SE
  • Изменен путь сохранения *.thm файла импортируемой текстуры с rawdata\textures на gamedata\textures (аналогично X-Ray SDK 0.5/0.7)[2]
    В том числе, соответственно изменен путь использования *.thm файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI.

Установка

Распакуйте архив, и переместите папку X-Ray_SDK_by_YURSHAT в удобную для вас директорию.

Распакуйте игровые архивы Теней Чернобыля, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_by_YURSHAT\editors

Возможные ошибки и их исправление

[+] Несовместимость с EAX

Ошибка

Вылет происходит при запуске любого из редакторов SDK, или при работе в нём, если изменить громкость Windows с помощью горячих клавиш.

Возможно из-за несовместимости со звуковой картой, точнее из-за использования технологии EAX (API OpenAL).

Решение[3]

Откройте любым текстовым редактором файлы ActorEditor.bat, LevelEditor.bat, ParticleEditor.bat, ShaderEditor.bat и допишите в каждый из них ключ -dsound (с ним будет использоваться DirectSound вместо OpenAL).

Сторонние обновления

Патч 3 от Rastaman_vip74[4]

  • Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7)

Патч 4 от RayTwitty[5][6]

  • Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
    Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
  • Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)

Источники