X-Ray SDK by YURSHAT: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
 
(не показано 9 промежуточных версий этого же участника)
Строка 6: Строка 6:
|-
|-
| '''Разработчик'''
| '''Разработчик'''
| GSC Game World, YURSHAT
| GSC Game World
|-
|-
| '''Версия'''
| '''Модифицировали'''
| от 14 сентября 2014 года
| YURSHAT, Rastaman_vip74, RayTwitty
|-
| '''Крайнее обновление'''
| Патч 4 от {{Дата рождения|16|10|2016|лет}}
|-
|-
| '''Тип'''
| '''Тип'''
Строка 20: Строка 23:
| [[*.level]], [[*.object]], [[*.lwo]], [[*.xr]], [[*.txt]], [[*.obj]], [[*.ltx]], [[*.ogf]], [[*.omf]], [[*.skl]], [[*.skls]], [[*.spawn]], [[*.dds]], [[*.tga]], [[*.thm]], [[*.ogg]], [[*.wav]]
| [[*.level]], [[*.object]], [[*.lwo]], [[*.xr]], [[*.txt]], [[*.obj]], [[*.ltx]], [[*.ogf]], [[*.omf]], [[*.skl]], [[*.skls]], [[*.spawn]], [[*.dds]], [[*.tga]], [[*.thm]], [[*.ogg]], [[*.wav]]
|-
|-
| colspan=2| [[Версии_X-Ray SDK 0.4 by YURSHAT|История версий]]
| colspan=2| [[Версии X-Ray SDK by YURSHAT|История версий]]
|}
|}


'''X-Ray SDK by YURSHAT'''<ref>[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=59990 Тема "X-Ray SDK (fix-versions)" на форуме Gameinator]</ref><ref>[http://ap-pro.ru/forum/106-10484-1 Тема "X-Ray SDK 0.4 (fix-version)" на форуме AP Production]</ref> — это собранная из исходников модифицированная версия [[X-Ray SDK 0.4]].
'''X-Ray SDK by YURSHAT'''<ref>[http://ap-pro.ru/forum/106-10484-1 Тема "X-Ray SDK 0.4 (fix-version)" на форуме AP Production]</ref> — это собранная из исходников модифицированная версия [[X-Ray SDK 0.4]].


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=4| Порядок установки и ссылки на скачивание
! colspan=4| Ссылки на скачивание
|-
|-
! №
! Что скачать
! Где скачать
! Как установить
|-
| 1
| X-Ray SDK by YURSHAT
| X-Ray SDK by YURSHAT
|
| https://cloud.mail.ru/public/4in4/JdA9HPjhX
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/66MRR9aNbQ5R2 https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
https://yadi.sk/d/_gAdYFEMtrQkUw
|
Распакуйте архив с файлами SDK в удобную для вас директорию.
|-
| 2
| Update 1
|
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/xjXaA_1tbTok9 https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
|
Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK.
|-
| 3
| Update 2
|
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/Dsf-9bDvbU5mo https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
 
'''WorldWide'''<br>
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/tzmyWmqybU8DD https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
|
Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK.
 
'''WorldWide''' это версия ''map compressor'' для иностранных версий игры.
|-
| 4
| Update 3
|
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/8cos/qeKWCjAJu https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br>
|
Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK.
|-
| 5
| Update 4
|
<span class="plainlinks">[http://files.xray-engine.org/yurshat/xray_sdk_yurshat_le_fixes.rar https://images.gameru.net/image/direct/cdac6fc6530d7f6.png]</span><br>
|
Переместите '''LevelEditor.exe''' с заменой в ''X-Ray SDK by YURSHAT\editors\bins''
|-
| 6
| colspan=3|
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Теней Чернобыля]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray SDK by YURSHAT\editors''
|}
|}


=== Особенности ===
== Особенности ==
* Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в '''$sdk_configs$'''
* Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в '''$sdk_configs$'''
* Исправлен детект '''fs.ltx'''/'''fsgame.ltx''' (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже)
* Исправлен детект '''fs.ltx'''/'''fsgame.ltx''' (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже)
Строка 86: Строка 44:
* Изменен путь сохранения [[*.thm]] файла импортируемой текстуры с ''rawdata\textures'' на '''''gamedata\textures''''' (аналогично X-Ray SDK [[X-Ray_SDK_0.5|0.5]]/[[X-Ray_SDK_0.7|0.7]])<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1534581 Пост пользователя "YURSHAT" на форуме Gameinator]</ref><br>В том числе, соответственно изменен путь использования [[*.thm]] файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI.
* Изменен путь сохранения [[*.thm]] файла импортируемой текстуры с ''rawdata\textures'' на '''''gamedata\textures''''' (аналогично X-Ray SDK [[X-Ray_SDK_0.5|0.5]]/[[X-Ray_SDK_0.7|0.7]])<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1534581 Пост пользователя "YURSHAT" на форуме Gameinator]</ref><br>В том числе, соответственно изменен путь использования [[*.thm]] файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI.


== Сторонние обновления ==
== Установка ==
=== Update 3 от Rastaman_vip74 ===
Распакуйте архив, и переместите папку '''X-Ray_SDK_by_YURSHAT''' в удобную для вас директорию.
* Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в AE [[X-Ray SDK 0.7]])


=== Update 4 от RayTwitty ===
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Теней Чернобыля]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_by_YURSHAT\editors''
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[SDK:Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)


== Возможные ошибки и их исправление ==
== Возможные ошибки и их исправление ==
Строка 104: Строка 59:
Возможно из-за несовместимости со звуковой картой, точнее из-за использования технологии '''EAX''' (''API OpenAL'').
Возможно из-за несовместимости со звуковой картой, точнее из-за использования технологии '''EAX''' (''API OpenAL'').


==== Решение<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1598329 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator]</ref> ====
==== Решение<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1598329 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 3 сентября 2016 года]</ref> ====
Откройте любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]] файлы ''ActorEditor.bat, LevelEditor.bat, ParticleEditor.bat, ShaderEditor.bat'' и допишите в каждый из них ключ <code>-dsound</code> (с ним будет использоваться ''DirectSound'' вместо ''OpenAL'').
Откройте любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]] файлы ''ActorEditor.bat, LevelEditor.bat, ParticleEditor.bat, ShaderEditor.bat'' и допишите в каждый из них ключ <code>-dsound</code> (с ним будет использоваться ''DirectSound'' вместо ''OpenAL'').
|}
|}


== Сторонние обновления ==
=== Патч 3 от Rastaman_vip74<ref>[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=59990 Тема "X-Ray SDK (fix-versions)" на форуме Gameinator]</ref> ===
* Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в '''[[:Категория:Actor_Editor|AE]]''' X-Ray SDK 0.7)
=== Патч 4 от RayTwitty<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1602287 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 15 октября 2016 года]</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1602323 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 16 октября 2016 года]</ref> ===
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)


== Источники ==
== Источники ==
{{References}}
{{reflist|3}}


[[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:X-Ray_SDK]]
[[Категория:Утилиты для моддинга]]

Текущая версия от 18:38, 11 сентября 2022

X-Ray SDK by YURSHAT

Разработчик GSC Game World
Модифицировали YURSHAT, Rastaman_vip74, RayTwitty
Крайнее обновление Патч 4 от 16 октября 2016 (9 лет)
Тип инструментарий
Платформа Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10
Форматы файлов *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav
История версий

X-Ray SDK by YURSHAT[1] — это собранная из исходников модифицированная версия X-Ray SDK 0.4.

Ссылки на скачивание
X-Ray SDK by YURSHAT https://cloud.mail.ru/public/4in4/JdA9HPjhX

https://yadi.sk/d/_gAdYFEMtrQkUw

Особенности

  • Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$
  • Исправлен детект fs.ltx/fsgame.ltx (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже)
  • Исправлен баг со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS
  • Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше
  • Поправлены табы на панели Tools в SE
  • Изменен путь сохранения *.thm файла импортируемой текстуры с rawdata\textures на gamedata\textures (аналогично X-Ray SDK 0.5/0.7)[2]
    В том числе, соответственно изменен путь использования *.thm файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI.

Установка

Распакуйте архив, и переместите папку X-Ray_SDK_by_YURSHAT в удобную для вас директорию.

Распакуйте игровые архивы Теней Чернобыля, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_by_YURSHAT\editors

Возможные ошибки и их исправление

Несовместимость с EAX

Ошибка

Вылет происходит при запуске любого из редакторов SDK, или при работе в нём, если изменить громкость Windows с помощью горячих клавиш.

Возможно из-за несовместимости со звуковой картой, точнее из-за использования технологии EAX (API OpenAL).

Решение[3]

Откройте любым текстовым редактором файлы ActorEditor.bat, LevelEditor.bat, ParticleEditor.bat, ShaderEditor.bat и допишите в каждый из них ключ -dsound (с ним будет использоваться DirectSound вместо OpenAL).

Сторонние обновления

Патч 3 от Rastaman_vip74[4]

  • Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7)

Патч 4 от RayTwitty[5][6]

  • Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
    Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
  • Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)

Источники