X-Ray SDK by YURSHAT: различия между версиями
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| (не показано 9 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
|- | |- | ||
| '''Разработчик''' | | '''Разработчик''' | ||
| GSC Game World | | GSC Game World | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Модифицировали''' | ||
| от | | YURSHAT, Rastaman_vip74, RayTwitty | ||
|- | |||
| '''Крайнее обновление''' | |||
| Патч 4 от {{Дата рождения|16|10|2016|лет}} | |||
|- | |- | ||
| '''Тип''' | | '''Тип''' | ||
| Строка 20: | Строка 23: | ||
| [[*.level]], [[*.object]], [[*.lwo]], [[*.xr]], [[*.txt]], [[*.obj]], [[*.ltx]], [[*.ogf]], [[*.omf]], [[*.skl]], [[*.skls]], [[*.spawn]], [[*.dds]], [[*.tga]], [[*.thm]], [[*.ogg]], [[*.wav]] | | [[*.level]], [[*.object]], [[*.lwo]], [[*.xr]], [[*.txt]], [[*.obj]], [[*.ltx]], [[*.ogf]], [[*.omf]], [[*.skl]], [[*.skls]], [[*.spawn]], [[*.dds]], [[*.tga]], [[*.thm]], [[*.ogg]], [[*.wav]] | ||
|- | |- | ||
| colspan=2| [[ | | colspan=2| [[Версии X-Ray SDK by YURSHAT|История версий]] | ||
|} | |} | ||
'''X-Ray SDK by YURSHAT''' | '''X-Ray SDK by YURSHAT'''<ref>[http://ap-pro.ru/forum/106-10484-1 Тема "X-Ray SDK 0.4 (fix-version)" на форуме AP Production]</ref> — это собранная из исходников модифицированная версия [[X-Ray SDK 0.4]]. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! colspan=4| | ! colspan=4| Ссылки на скачивание | ||
|- | |- | ||
| X-Ray SDK by YURSHAT | | X-Ray SDK by YURSHAT | ||
| | | https://cloud.mail.ru/public/4in4/JdA9HPjhX | ||
https://yadi.sk/d/_gAdYFEMtrQkUw | |||
|} | |} | ||
== Особенности == | |||
* Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в '''$sdk_configs$''' | * Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в '''$sdk_configs$''' | ||
* Исправлен детект '''fs.ltx'''/'''fsgame.ltx''' (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже) | * Исправлен детект '''fs.ltx'''/'''fsgame.ltx''' (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже) | ||
| Строка 86: | Строка 44: | ||
* Изменен путь сохранения [[*.thm]] файла импортируемой текстуры с ''rawdata\textures'' на '''''gamedata\textures''''' (аналогично X-Ray SDK [[X-Ray_SDK_0.5|0.5]]/[[X-Ray_SDK_0.7|0.7]])<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1534581 Пост пользователя "YURSHAT" на форуме Gameinator]</ref><br>В том числе, соответственно изменен путь использования [[*.thm]] файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI. | * Изменен путь сохранения [[*.thm]] файла импортируемой текстуры с ''rawdata\textures'' на '''''gamedata\textures''''' (аналогично X-Ray SDK [[X-Ray_SDK_0.5|0.5]]/[[X-Ray_SDK_0.7|0.7]])<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1534581 Пост пользователя "YURSHAT" на форуме Gameinator]</ref><br>В том числе, соответственно изменен путь использования [[*.thm]] файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI. | ||
== | == Установка == | ||
Распакуйте архив, и переместите папку '''X-Ray_SDK_by_YURSHAT''' в удобную для вас директорию. | |||
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Теней Чернобыля]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_by_YURSHAT\editors'' | |||
== Возможные ошибки и их исправление == | == Возможные ошибки и их исправление == | ||
| Строка 104: | Строка 59: | ||
Возможно из-за несовместимости со звуковой картой, точнее из-за использования технологии '''EAX''' (''API OpenAL''). | Возможно из-за несовместимости со звуковой картой, точнее из-за использования технологии '''EAX''' (''API OpenAL''). | ||
==== Решение<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1598329 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator]</ref> ==== | ==== Решение<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1598329 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 3 сентября 2016 года]</ref> ==== | ||
Откройте любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]] файлы ''ActorEditor.bat, LevelEditor.bat, ParticleEditor.bat, ShaderEditor.bat'' и допишите в каждый из них ключ <code>-dsound</code> (с ним будет использоваться ''DirectSound'' вместо ''OpenAL''). | Откройте любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]] файлы ''ActorEditor.bat, LevelEditor.bat, ParticleEditor.bat, ShaderEditor.bat'' и допишите в каждый из них ключ <code>-dsound</code> (с ним будет использоваться ''DirectSound'' вместо ''OpenAL''). | ||
|} | |} | ||
== Сторонние обновления == | |||
=== Патч 3 от Rastaman_vip74<ref>[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=59990 Тема "X-Ray SDK (fix-versions)" на форуме Gameinator]</ref> === | |||
* Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в '''[[:Категория:Actor_Editor|AE]]''' X-Ray SDK 0.7) | |||
=== Патч 4 от RayTwitty<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1602287 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 15 октября 2016 года]</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1602323 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 16 октября 2016 года]</ref> === | |||
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. | |||
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000) | |||
== Источники == | == Источники == | ||
{{ | {{reflist|3}} | ||
[[Категория:Утилиты для моддинга | [[Категория:Утилиты для моддинга]] | ||
Текущая версия от 18:38, 11 сентября 2022
|
X-Ray SDK by YURSHAT | |
| Разработчик | GSC Game World |
| Модифицировали | YURSHAT, Rastaman_vip74, RayTwitty |
| Крайнее обновление | Патч 4 от 16 октября 2016 (9 лет) |
| Тип | инструментарий |
| Платформа | Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10 |
| Форматы файлов | *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav |
| История версий | |
X-Ray SDK by YURSHAT[1] — это собранная из исходников модифицированная версия X-Ray SDK 0.4.
| Ссылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| X-Ray SDK by YURSHAT | https://cloud.mail.ru/public/4in4/JdA9HPjhX | ||
Особенности
- Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$
- Исправлен детект fs.ltx/fsgame.ltx (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже)
- Исправлен баг со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS
- Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше
- Поправлены табы на панели Tools в SE
- Изменен путь сохранения *.thm файла импортируемой текстуры с rawdata\textures на gamedata\textures (аналогично X-Ray SDK 0.5/0.7)[2]
В том числе, соответственно изменен путь использования *.thm файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI.
Установка
Распакуйте архив, и переместите папку X-Ray_SDK_by_YURSHAT в удобную для вас директорию.
Распакуйте игровые архивы Теней Чернобыля, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_by_YURSHAT\editors
Возможные ошибки и их исправление
| Несовместимость с EAX |
|---|
ОшибкаВылет происходит при запуске любого из редакторов SDK, или при работе в нём, если изменить громкость Windows с помощью горячих клавиш. Возможно из-за несовместимости со звуковой картой, точнее из-за использования технологии EAX (API OpenAL). Решение[3]Откройте любым текстовым редактором файлы ActorEditor.bat, LevelEditor.bat, ParticleEditor.bat, ShaderEditor.bat и допишите в каждый из них ключ |
Сторонние обновления
Патч 3 от Rastaman_vip74[4]
- Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7)
- Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. - Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)
Источники
- ↑ Тема "X-Ray SDK 0.4 (fix-version)" на форуме AP Production
- ↑ Пост пользователя "YURSHAT" на форуме Gameinator
- ↑ Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 3 сентября 2016 года
- ↑ Тема "X-Ray SDK (fix-versions)" на форуме Gameinator
- ↑ Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 15 октября 2016 года
- ↑ Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 16 октября 2016 года