X-Ray SDK by YURSHAT — различия между версиями
Материал из MODFAQ.RU — моддинг классического S.T.A.L.K.E.R., TES и Fallout
м |
|||
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
|- | |- | ||
| '''Разработчик''' | | '''Разработчик''' | ||
− | | GSC Game World | + | | GSC Game World |
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''Модифицировали''' |
− | | от | + | | YURSHAT, Rastaman_vip74, RayTwitty |
+ | |- | ||
+ | | '''Крайнее обновление''' | ||
+ | | Патч 4 от {{Дата рождения|16|10|2016|лет}} | ||
|- | |- | ||
| '''Тип''' | | '''Тип''' | ||
Строка 23: | Строка 26: | ||
|} | |} | ||
− | '''X-Ray SDK by YURSHAT''' | + | '''X-Ray SDK by YURSHAT'''<ref>[http://ap-pro.ru/forum/106-10484-1 Тема "X-Ray SDK 0.4 (fix-version)" на форуме AP Production]</ref> — это собранная из исходников модифицированная версия [[X-Ray SDK 0.4]]. |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
− | ! colspan=4| | + | ! colspan=4| Ссылки на скачивание |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | |||
| X-Ray SDK by YURSHAT | | X-Ray SDK by YURSHAT | ||
− | | | + | | https://cloud.mail.ru/public/4in4/JdA9HPjhX |
− | + | https://yadi.sk/d/_gAdYFEMtrQkUw | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
− | + | == Особенности == | |
− | |||
* Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в '''$sdk_configs$''' | * Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в '''$sdk_configs$''' | ||
* Исправлен детект '''fs.ltx'''/'''fsgame.ltx''' (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже) | * Исправлен детект '''fs.ltx'''/'''fsgame.ltx''' (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже) | ||
Строка 118: | Строка 44: | ||
* Изменен путь сохранения [[*.thm]] файла импортируемой текстуры с ''rawdata\textures'' на '''''gamedata\textures''''' (аналогично X-Ray SDK [[X-Ray_SDK_0.5|0.5]]/[[X-Ray_SDK_0.7|0.7]])<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1534581 Пост пользователя "YURSHAT" на форуме Gameinator]</ref><br>В том числе, соответственно изменен путь использования [[*.thm]] файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI. | * Изменен путь сохранения [[*.thm]] файла импортируемой текстуры с ''rawdata\textures'' на '''''gamedata\textures''''' (аналогично X-Ray SDK [[X-Ray_SDK_0.5|0.5]]/[[X-Ray_SDK_0.7|0.7]])<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1534581 Пост пользователя "YURSHAT" на форуме Gameinator]</ref><br>В том числе, соответственно изменен путь использования [[*.thm]] файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI. | ||
+ | == Установка == | ||
+ | Распакуйте архив, и переместите папку '''X-Ray_SDK_by_YURSHAT''' в удобную для вас директорию. | ||
− | + | [[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Теней Чернобыля]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_by_YURSHAT\editors'' | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Возможные ошибки и их исправление == | == Возможные ошибки и их исправление == | ||
Строка 139: | Строка 59: | ||
Возможно из-за несовместимости со звуковой картой, точнее из-за использования технологии '''EAX''' (''API OpenAL''). | Возможно из-за несовместимости со звуковой картой, точнее из-за использования технологии '''EAX''' (''API OpenAL''). | ||
− | ==== Решение<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1598329 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator]</ref> ==== | + | ==== Решение<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1598329 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 3 сентября 2016 года]</ref> ==== |
Откройте любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]] файлы ''ActorEditor.bat, LevelEditor.bat, ParticleEditor.bat, ShaderEditor.bat'' и допишите в каждый из них ключ <code>-dsound</code> (с ним будет использоваться ''DirectSound'' вместо ''OpenAL''). | Откройте любым [[:Категория:Текстовые_редакторы|текстовым редактором]] файлы ''ActorEditor.bat, LevelEditor.bat, ParticleEditor.bat, ShaderEditor.bat'' и допишите в каждый из них ключ <code>-dsound</code> (с ним будет использоваться ''DirectSound'' вместо ''OpenAL''). | ||
|} | |} | ||
+ | == Сторонние обновления == | ||
+ | === Патч 3 от Rastaman_vip74<ref>[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=59990 Тема "X-Ray SDK (fix-versions)" на форуме Gameinator]</ref> === | ||
+ | * Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в '''[[:Категория:Actor_Editor|AE]]''' X-Ray SDK 0.7) | ||
+ | |||
+ | === Патч 4 от RayTwitty<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1602287 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 15 октября 2016 года]</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1602323 Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 16 октября 2016 года]</ref> === | ||
+ | * Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. | ||
+ | * Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000) | ||
== Источники == | == Источники == | ||
− | {{ | + | {{reflist|3}} |
− | [[Категория:Утилиты для моддинга | + | [[Категория:Утилиты для моддинга]] |
Текущая версия на 18:38, 11 сентября 2022
X-Ray SDK by YURSHAT | |
Разработчик | GSC Game World |
Модифицировали | YURSHAT, Rastaman_vip74, RayTwitty |
Крайнее обновление | Патч 4 от 16 октября 2016 (8 лет) |
Тип | инструментарий |
Платформа | Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10 |
Форматы файлов | *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav |
История версий |
X-Ray SDK by YURSHAT[1] — это собранная из исходников модифицированная версия X-Ray SDK 0.4.
[+] Ссылки на скачивание |
---|
Особенности
- Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$
- Исправлен детект fs.ltx/fsgame.ltx (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже)
- Исправлен баг со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS
- Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше
- Поправлены табы на панели Tools в SE
- Изменен путь сохранения *.thm файла импортируемой текстуры с rawdata\textures на gamedata\textures (аналогично X-Ray SDK 0.5/0.7)[2]
В том числе, соответственно изменен путь использования *.thm файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI.
Установка
Распакуйте архив, и переместите папку X-Ray_SDK_by_YURSHAT в удобную для вас директорию.
Распакуйте игровые архивы Теней Чернобыля, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_by_YURSHAT\editors
Возможные ошибки и их исправление
[+] Несовместимость с EAX |
---|
Сторонние обновления
Патч 3 от Rastaman_vip74[4]
- Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7)
Патч 4 от RayTwitty[5][6]
- Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. - Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)
Источники
- Перейти ↑ Тема "X-Ray SDK 0.4 (fix-version)" на форуме AP Production
- Перейти ↑ Пост пользователя "YURSHAT" на форуме Gameinator
- Перейти ↑ Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 3 сентября 2016 года
- Перейти ↑ Тема "X-Ray SDK (fix-versions)" на форуме Gameinator
- Перейти ↑ Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 15 октября 2016 года
- Перейти ↑ Пост пользователя "RayTwitty" на форуме Gameinator от 16 октября 2016 года