X-Ray SDK 0.4: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
 
(не показано 14 промежуточных версий этого же участника)
Строка 8: Строка 8:
| GSC Game World
| GSC Game World
|-
|-
| '''Версия'''
| '''Модифицировали'''
| 0.4 от 14 мая 2007 года
| Neo][, Haron, [[K.D.]], Real Wolf, Kontro-zzz
|-
| '''Крайнее обновление'''
| Патч 4 от {{Дата рождения|28|1|2017|лет}}
|-
|-
| '''Тип'''
| '''Тип'''
Строка 19: Строка 22:
| '''Форматы файлов'''
| '''Форматы файлов'''
| [[*.level]], [[*.object]], [[*.lwo]], [[*.xr]], [[*.txt]], [[*.obj]], [[*.ltx]], [[*.ogf]], [[*.omf]], [[*.skl]], [[*.skls]], [[*.spawn]], [[*.dds]], [[*.tga]], [[*.thm]], [[*.ogg]], [[*.wav]]
| [[*.level]], [[*.object]], [[*.lwo]], [[*.xr]], [[*.txt]], [[*.obj]], [[*.ltx]], [[*.ogf]], [[*.omf]], [[*.skl]], [[*.skls]], [[*.spawn]], [[*.dds]], [[*.tga]], [[*.thm]], [[*.ogg]], [[*.wav]]
|-
| '''Все версии'''
| {{Версии X-Ray SDK}}
|}
|}


'''X-Ray SDK 0.4'''<ref>[http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=92700 Тема "X-Ray SDK" на форуме Игромании]</ref> — это инструментарий для работы с игрой [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]] на движке [[X-Ray Engine 1.0]].<br>
'''X-Ray SDK 0.4'''<ref>[http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=92700 Тема "X-Ray SDK" на форуме Игромании]</ref><ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=15328 Тема "<nowiki>[SDK]</nowiki> X-Ray SDK 0.4" на форуме Gameinator]</ref><ref>[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=409 Страница "X-RAY SDK 0.4" на S.T.A.L.K.E.R. Inside]</ref> — это инструментарий для работы с игрой [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]] на движке [[X-Ray Engine 1.0]].<br>
В открытый доступ разработчиками был выложен 14 мая 2007 года<ref>[http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=7&item=61 Новость на официальном сайте S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]</ref>.
В открытый доступ разработчиками был выложен 14 мая 2007 года<ref>[http://soc.stalker-game.ru/?page=news&subpage=7&item=61 Новость на официальном сайте S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]</ref>.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=4| Порядок установки и ссылки на скачивание
! colspan=4| Ссылки на скачивание
|-
|-
! №
! Что скачать
! Где скачать
! Как установить
|-
| 1
| X-Ray SDK 0.4
| X-Ray SDK 0.4
|
| https://cloud.mail.ru/public/ExVi/wCJfBn9pe
<span class="plainlinks">[http://files.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe https://images.gameru.net/image/direct/cdac6fc6530d7f6.png]</span><br>
https://yadi.sk/d/y8nnONWTWeNf3Q
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/63545ab10f70/xray-sdk-setup-v0.4.exe https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br>
<span class="plainlinks">[http://yadi.sk/d/c3QG1VfSDh6cy https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span>
|
Запустите '''xray-sdk-setup-v0.4.exe''', и установите SDK в удобную для вас директорию.
 
'''ВНИМАНИЕ!''' Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет: [[xrSDK:Line_703|Line 703]]
|-
| 2
| Патч 1
|
<span class="plainlinks">[http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/xrSDK_patch_04.7z https://images.gameru.net/image/direct/cdac6fc6530d7f6.png]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/DFLf/fTXDRxLRx https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span><br>
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/pSUjIhawDgkHf https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span>
|
Запустите '''xrSDK_patch_04.exe''', и установите патч в корневую директорию SDK.
|-
| 3
| Патч 2
|
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/b92guYyXDgkKd https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span>
|
Переместите '''xrECoreB.dll''' с заменой в ''X-Ray_SDK_SoC\level_editor\bins''
|-
|-
| 4
| Visual C++ 2005 Redistributable
| Патч 3
|  
|
'''x86'''<br>
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/0YL9m8c2R-n7qQ https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span>
https://download.microsoft.com/download/8/b/4/8b42259f-5d70-43f4-ac2e-4b208fd8d66a/vcredist_x86.EXE
|
Переместите '''LevelEditor.exe''' с заменой в ''X-Ray_SDK_SoC\level_editor\bins''
|-
| 5
| Патч 4
|
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/Fjm-sPCRMRs98 https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span>
|
Переместите '''xrCoreB.dll''' с заменой в ''X-Ray_SDK_SoC\level_editor\bins''
|-
| 6
| Патч 5
|
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/Ub8oxMdcfGUuQ https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span>
|
Переместите '''xrEPropsB.dll''' с заменой в ''X-Ray_SDK_SoC\level_editor\bins''
|-
| 7
| Патч 6
|
<span class="plainlinks">[https://cloud.mail.ru/public/ApAA/F6rLqPsPp https://images.gameru.net/image/direct/75016f106a01c9a.jpg]</span>
|
Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK.
|-
| 8
| colspan=3| Установите [[X-Ray SDK 0.4 AI Compiler]].
|-
| 9
| colspan=3|
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Теней Чернобыля]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_SoC\level_editor''
|-
| 10
| colspan=3|
Если ваша версия Windows выше XP, обязательно [[Устранение_несовместимости_X-Ray_SDK_0.4_с_Windows|устраните несовместимость X-Ray SDK 0.4 с Windows]]


Либо установите современную совместимую версию [[X-Ray SDK 0.4 by YURSHAT]]
'''x64'''<br>
https://download.microsoft.com/download/8/b/4/8b42259f-5d70-43f4-ac2e-4b208fd8d66a/vcredist_x64.EXE
|-
|-
! colspan=3| Дополнительное ПО
|-
| 11
| Visual C++ 2005 x86 Redistributable
|
<span class="plainlinks">[https://download.microsoft.com/download/d/3/4/d342efa6-3266-4157-a2ec-5174867be706/vcredist_x86.exe https://images.gameru.net/image/direct/0c2aafa3fd224fa.png]</span>
|-
| 12
| .NET Framework 3.0
| .NET Framework 3.0
|
| https://download.microsoft.com/download/4/9/0/49001df1-af88-4a4d-b10f-2d5e3a8ea5f3/dotnetfx30SP1setup.exe
<span class="plainlinks">[https://download.microsoft.com/download/4/9/0/49001df1-af88-4a4d-b10f-2d5e3a8ea5f3/dotnetfx30SP1setup.exe https://images.gameru.net/image/direct/0c2aafa3fd224fa.png]</span>
|-
|-
| 13
| DirectX End-User Runtimes (June 2010)
| DirectX End-User Runtimes (June 2010)
|
| https://download.microsoft.com/download/8/4/A/84A35BF1-DAFE-4AE8-82AF-AD2AE20B6B14/directx_Jun2010_redist.exe
<span class="plainlinks">[https://download.microsoft.com/download/8/4/A/84A35BF1-DAFE-4AE8-82AF-AD2AE20B6B14/directx_Jun2010_redist.exe https://images.gameru.net/image/direct/0c2aafa3fd224fa.png]</span>
|}
|}


=== Состав ===
== Состав ==
* Level Editor
* Level Editor
* Actor Editor
* Actor Editor
Строка 125: Строка 59:
* xrLC
* xrLC
* xrDO
* xrDO
* xrAI


'''''Также включает:'''''
'''''Также включает:'''''
Строка 131: Строка 67:
* туториалы по основам работы на английском языке.
* туториалы по основам работы на английском языке.


=== Особенности ===
== Особенности ==
Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержит компилятора [[X-Ray SDK 0.4 AI Compiler|xrAI]], необходимого для сборки уровней к одиночной игре.
Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержал компилятора '''xrAI''', необходимого для сборки уровней к одиночной игре, он был выложен в открытый доступ позже, 25 мая 2010 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=35566&view=findpost&p=993356 Пост пользователя "Loxotron" на форуме Gameinator]</ref>.
Однако, за исключением отсутствия '''xrAI''', это тот же инструментарий, что использовался для разработки [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]]. Функциональность входящих в него программ не урезана.
 
Это тот же инструментарий, что использовался для разработки [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]]. Функциональность входящих в него программ не урезана.
Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.
Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.


Стандарт де-факто для разработки крупных модов.
Стандарт де-факто для разработки крупных модов.


{{Общие_ошибки_X-Ray_SDK}}
== Установка ==
Распакуйте архив, и переместите папку '''X-Ray_SDK_0.4''' в удобную для вас директорию.
 
'''ВНИМАНИЕ!''' Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: [[SDK:Xr ini.cpp]]
 
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Теней Чернобыля]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray_SDK_0.4\level_editor''
 
Если ваша версия Windows выше XP, обязательно [[Устранение_несовместимости_X-Ray_SDK_0.4_с_Windows|устраните несовместимость X-Ray SDK 0.4 с Windows]]
 
Либо установите современную совместимую версию [[X-Ray SDK by YURSHAT]]
 
== Примечание ==
* '''xrAI''' привередлив, и требует абсолютно корректные настройки переходов между уровнями и static particles.
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
!colspan="3" align="center"|Описание ключей компилятора
|-
! Ключ!! Описание !! Пример
|-
| <code>f</code> || Собрать AI-сетку || <code>-f имя_уровня</code>
 
Для нескольких уровней (через запятую без пробела):<br>
<code>-f имя_уровня_1,имя_уровня_2,имя_уровня_3</code>
|-
| <code>draft</code> || Собрать черновую AI-сетку; использовать с ключом <code>-f</code> || <code>-draft</code>
|-
| <code>no_separator_check</code> || Отключить проверку на перекрытие AI-сетки restrictor'ами; использовать с ключом <code>-f</code> || <code>-no_separator_check</code>
|-
| <code>g</code> || Собрать graph уровня || <code>-g имя_уровня</code>
 
Для нескольких уровней (через запятую без пробела):<br>
<code>-g имя_уровня_1,имя_уровня_2,имя_уровня_3</code>
|-
| <code>m</code> || Собрать game.graph || <code>-m</code>
|-
| <code>s</code> || Собрать спавн || <code>-s</code>
|}
 
=== Совместимость ===
Файлы [[*.thm]] ТЧ несовместимы с ЧН/ЗП<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/13415-masterskaya-po-razboru-vyletov-x-ray/?do=findComment&comment=1314994 Пост пользователя "Ekagors" на AMK форуме]</ref>.
 
{{:Общие_ошибки_X-Ray_SDK}}
== Сторонние обновления ==
== Сторонние обновления ==
=== Патч 1 от Neo][ и Haron ===
=== Патч 1 от Neo][ и Haron ===
''v0.4 от 4 ноября 2009 года:''
''v0.4 от 4 ноября 2009 года<ref>[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=361 Страница "SDK Update 0.4" на S.T.A.L.K.E.R. Inside]</ref>:''
* восстановлены опции xrLC
* восстановлены опции xrLC
''v0.3 от 16 февраля 2009 года:''
''v0.3 от 16 февраля 2009 года<ref>[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=308 Страница "SDK Update 0.3" на S.T.A.L.K.E.R. Inside]</ref>:''
* исправлена неработоспособность Actor Editor
* исправлена неработоспособность Actor Editor
* исправлен ряд проблем с совместимостью
* исправлен ряд проблем с совместимостью
Строка 155: Строка 133:
** FreeImage.dll (до 3.10.0.0)
** FreeImage.dll (до 3.10.0.0)
** LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+).
** LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+).
''v0.1 от 17 мая 2007 года:''
''v0.1 от 17 мая 2007 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=15328&view=findpost&p=499533 Пост пользователя "<nowiki>Neo][</nowiki>" на форуме Gameinator от 17 мая 2007 года]</ref><ref>[http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=94 Страница "SDK Update 0.1(Fix a bug with dialogue)" на S.T.A.L.K.E.R. Inside]</ref>:''
* исправлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала
* исправлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала


=== Патчи 2, 3 и 4 от [[K.D.]]<ref>[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774 Тема "<nowiki>[SDK]</nowiki> Фиксы для X-Ray SDK" на форуме Gameinator]</ref> ===
=== Патч 2 от K.D.<ref>[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=46774 Тема "<nowiki>[SDK]</nowiki> Фиксы для X-Ray SDK" на форуме Gameinator]</ref> ===
* Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в AE [[X-Ray SDK 0.7]]):
* Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в AE [[X-Ray SDK 0.7]]):
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
| <span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/d6534a786148213.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/d6534a786148213.jpg]</span>
| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/wR8cd8zx https://i.postimg.cc/wR8cd8zx/1.jpg]</span>
| <span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/c3e2e24abd9557a.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/c3e2e24abd9557a.jpg]</span>
| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/2LQdkcjQ https://i.postimg.cc/2LQdkcjQ/2.jpg]</span>
|-
|-
| До
| До
| После
| После
|}
|}
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[xrSDK LE:Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
* Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки.<br>'''Внимание!''' Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog (см. статью: ''[[Устранение несовместимости X-Ray SDK 0.4 с Windows]]'')
* Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки.<br>'''Внимание!''' Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog (см. статью: ''[[Устранение несовместимости X-Ray SDK 0.4 с Windows]]'')


=== Патч 5 от Real Wolf ===
=== Патч 3 от Real Wolf<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1535346 Пост пользователя "Lagos" на форуме Gameinator]</ref> ===
* Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
* Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через '''Multiple Append''' и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.


=== Патч 6 от Kontro-zzz<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1603464 Пост пользователя "Kontro-zzz" на форуме Gameinator]</ref> ===
=== Патч 4 от Kontro-zzz<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1609290 Пост пользователя "Kontro-zzz" на форуме Gameinator]</ref> ===
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000).


== Источники ==
== Источники ==
{{Reflist|3}}
{{reflist|3}}


[[Категория:X-Ray SDK]][[Категория:Утилиты для моддинга]]
[[Категория:Утилиты для моддинга]]

Текущая версия от 06:06, 25 января 2026

X-Ray SDK 0.4

Разработчик GSC Game World
Модифицировали Neo][, Haron, K.D., Real Wolf, Kontro-zzz
Крайнее обновление Патч 4 от 28 января 2017 (9 лет)
Тип инструментарий
Платформа Windows XP
Форматы файлов *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav
Все версии 0.4

0.5
0.7

X-Ray SDK 0.4[1][2][3] — это инструментарий для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля на движке X-Ray Engine 1.0.
В открытый доступ разработчиками был выложен 14 мая 2007 года[4].

Ссылки на скачивание
X-Ray SDK 0.4 https://cloud.mail.ru/public/ExVi/wCJfBn9pe

https://yadi.sk/d/y8nnONWTWeNf3Q

Visual C++ 2005 Redistributable

x86
https://download.microsoft.com/download/8/b/4/8b42259f-5d70-43f4-ac2e-4b208fd8d66a/vcredist_x86.EXE

x64
https://download.microsoft.com/download/8/b/4/8b42259f-5d70-43f4-ac2e-4b208fd8d66a/vcredist_x64.EXE

.NET Framework 3.0 https://download.microsoft.com/download/4/9/0/49001df1-af88-4a4d-b10f-2d5e3a8ea5f3/dotnetfx30SP1setup.exe
DirectX End-User Runtimes (June 2010) https://download.microsoft.com/download/8/4/A/84A35BF1-DAFE-4AE8-82AF-AD2AE20B6B14/directx_Jun2010_redist.exe

Состав

  • Level Editor
  • Actor Editor
  • Shader Editor
  • Particle Editor
  • xrLC
  • xrDO
  • xrAI


Также включает:

  • плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат *.object
  • скрипты для Maya
  • туториалы по основам работы на английском языке.

Особенности

Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержал компилятора xrAI, необходимого для сборки уровней к одиночной игре, он был выложен в открытый доступ позже, 25 мая 2010 года[5].

Это тот же инструментарий, что использовался для разработки ТЧ. Функциональность входящих в него программ не урезана. Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.

Стандарт де-факто для разработки крупных модов.

Установка

Распакуйте архив, и переместите папку X-Ray_SDK_0.4 в удобную для вас директорию.

ВНИМАНИЕ! Путь к SDK не должен содержать пробелов, иначе может происходить вылет: SDK:Xr ini.cpp

Распакуйте игровые архивы Теней Чернобыля, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_0.4\level_editor

Если ваша версия Windows выше XP, обязательно устраните несовместимость X-Ray SDK 0.4 с Windows

Либо установите современную совместимую версию X-Ray SDK by YURSHAT

Примечание

  • xrAI привередлив, и требует абсолютно корректные настройки переходов между уровнями и static particles.
Описание ключей компилятора
Ключ Описание Пример
f Собрать AI-сетку -f имя_уровня

Для нескольких уровней (через запятую без пробела):
-f имя_уровня_1,имя_уровня_2,имя_уровня_3

draft Собрать черновую AI-сетку; использовать с ключом -f -draft
no_separator_check Отключить проверку на перекрытие AI-сетки restrictor'ами; использовать с ключом -f -no_separator_check
g Собрать graph уровня -g имя_уровня

Для нескольких уровней (через запятую без пробела):
-g имя_уровня_1,имя_уровня_2,имя_уровня_3

m Собрать game.graph -m
s Собрать спавн -s

Совместимость

Файлы *.thm ТЧ несовместимы с ЧН/ЗП[6].

Возможные ошибки и их исправление

Ошибочное вычисление Render Quality[7]

Ошибка

SDK при запуске, анализирует конфигурации ПК и вычисляет лучшие доступные настройки. Однако со встроенный видеокартой, эти настройки могут быть вычислены ошибочно, и тем самым будут заданы минимальные настройки.

В результате, можно наблюдать такое:

1dc5170ac90d13c.jpg

Решение

В правом нижнем углу SDK, в меню Options -> Render -> Quality измените значение на более высокое, пока результат вас не удовлетворит.

Ошибка: Unable to write to level.ini[8][9]

Ошибка

Возникает при закрытии Level Editor из-за того, что SDK не может сохранить файл level.ini на системный диск: C:\Users\ваше_имя\AppData\Local\VirtualStore\Windows

Файл level.ini изначально находится в директории: X-Ray_SDK\editors

Но таково устройство SDK, что дополнительно он копирует этот файл в указанную выше папку на системном диске.

Решение

  • Проверьте обладает ли ваша учетная запись Windows правами администратора и доступом к записи файлов на системном диске.
  • Проверьте, не блокирует ли доступ к системному диску ваш анти-вирус. Возможна ситуация, когда полное его отключение не избавит от блокировки, и понадобиться его полное удаление.

Сторонние обновления

Патч 1 от Neo][ и Haron

v0.4 от 4 ноября 2009 года[10]:

  • восстановлены опции xrLC

v0.3 от 16 февраля 2009 года[11]:

  • исправлена неработоспособность Actor Editor
  • исправлен ряд проблем с совместимостью

v0.2i (внутренняя тестовая версия):

  • исправлен баг с отображением detail objects (травы в Level Editor)
  • исправлено отсутствие демо-объектов в Shader Editor
  • обновлен ряд библиотек:
    • Bugtrap.dll (до версии 1.2.2654.37769)
    • cc3260mt.dll (до версии 6.0.1.0)
    • Borlndmm.dll (до версии 7.0.4.453)
    • FreeImage.dll (до 3.10.0.0)
    • LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+).

v0.1 от 17 мая 2007 года[12][13]:

  • исправлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала

Патч 2 от K.D.[14]

  • Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7):
1.jpg 2.jpg
До После
  • Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
    Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
  • Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки.
    Внимание! Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog (см. статью: Устранение несовместимости X-Ray SDK 0.4 с Windows)

Патч 3 от Real Wolf[15]

  • Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.

Патч 4 от Kontro-zzz[16]

  • Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000).

Источники