XrLC:Build Load.cpp: различия между версиями
Нет описания правки |
добавлен 5 вариант, не решен |
||
| Строка 68: | Строка 68: | ||
=== Решение === | === Решение === | ||
Решение аналогично вылету: [[xrLC:build.h]] | Решение аналогично вылету: [[xrLC:build.h]] | ||
== 5 вариант == | |||
<pre> | |||
Expression : assertion failed | |||
Function : CBuild::Load | |||
File : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp | |||
Line : 86 | |||
Description : B.dwMaterialGame<65536 | |||
</pre> | |||
=== Ошибка<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?do=findComment&comment=878708 Пост пользователя "CuJIbBEP" на AMK форуме]</ref> === | |||
Неизвестно. | |||
=== Решение === | |||
Неизвестно. | |||
== Источники == | == Источники == | ||
{{Reflist|3}} | {{Reflist|3}} | ||
[[Категория:Справочник_вылетов]][[Категория:Вылеты xrLC]] | [[Категория:Справочник_вылетов]][[Категория:Вылеты xrLC]][[Категория:Нерешённые_вылеты]] | ||
Версия от 23:12, 20 апреля 2020
1 вариант
Expression : assertion failed Function : CBuild::Load File : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp Line : 245 Description : L_static.rgb.size()
Ошибка[1]
Отсутствует освещение на уровне.
Решение[2]
Предварительно ознакомьтесь со статьей: Выделение и видимость объектов в Level Editor
В Level Editor перейдите во вкладку Edit Mode -> Light, и добавьте маркер где-нибудь на границе террейна уровня, дабы не мешал. Далее проверьте, чтобы в его Properties, в пункте Light Control был указан: $static
2 вариант
Expression : THM Function : CBuild::Load File : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp Line : 282 Description : rawdata\textures\corp\corp_dog.thm
Ошибка[3]
Возникает при попытке скомпилировать уровень компилятором xrLC.
Не найден указанный файл (в данном случае: corp_dog.thm) в указанной папке (в данном случае: X-Ray_SDK\level_editor\rawdata\textures\corp).
Решение[4]
- Чтобы создать указанный *.thm файл, найдите *.dds текстуру с таким же именем в X-Ray_SDK\level_editor\gamedata\textures.
- Конвертируйте её в формат tga, и переместите в папку X-Ray_SDK\level_editor\import
- Запустите Level editor, и во вкладке Scene, выберите пункт Images -> Check New Textures.
В появившемся окне выберите *.tga текстуру которую перемещали, и нажмите OK. - Текстура импортировалась, её *.thm файл создался.
Попробуйте скомпилировать снова.
3 вариант
Expression : THM->r_chunk(THM_CHUNK_VERSION,&version) Function : CBuild::Load File : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp Line : 286 Description : rawdata\textures\glow\glow_white.thm
Ошибка
Компилятор не может прочитать указанный файл (в данном случа: glow_white.thm), т.к. он предназначен для уровня сделанного в другой версии X-Ray SDK.
Например, *.thm файл от уровня сделанного в X-Ray SDK 0.5 или 0.7, компилятор не сможет использовать с уровнем сделанным в X-Ray SDK 0.4.
Решение[5]
Решение аналогично предыдущему.
4 вариант
Expression : BT.pSurface Function : CBuild::Load File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrLC\Build_Load.cpp Line : 349 Description : Can't load surface
Ошибка[6]
Описание аналогично вылету: xrLC:build.h
Решение
Решение аналогично вылету: xrLC:build.h
5 вариант
Expression : assertion failed Function : CBuild::Load File : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp Line : 86 Description : B.dwMaterialGame<65536
Ошибка[7]
Неизвестно.
Решение
Неизвестно.
Источники
- ↑ Пост пользователя "Roman_Dmitrov" на AMK форуме
- ↑ Тема "[X-Ray SDK] Инструкции по вылетам и ошибкам" на AMK форуме
- ↑ Тема "Справочник вылетов по X-Ray SDK" на форуме AP Production
- ↑ Тема "[X-Ray SDK] Инструкции по вылетам и ошибкам" на AMK форуме
- ↑ Тема "[X-Ray SDK] Инструкции по вылетам и ошибкам" на AMK форуме
- ↑ Пост пользователя "Винторез94" на форуме AP Production
- ↑ Пост пользователя "CuJIbBEP" на AMK форуме