X-Ray SDK by YURSHAT: различия между версиями
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 20: | Строка 20: | ||
| [[*.level]], [[*.object]], [[*.lwo]], [[*.xr]], [[*.txt]], [[*.obj]], [[*.ltx]], [[*.ogf]], [[*.omf]], [[*.skl]], [[*.skls]], [[*.spawn]], [[*.dds]], [[*.tga]], [[*.thm]], [[*.ogg]], [[*.wav]] | | [[*.level]], [[*.object]], [[*.lwo]], [[*.xr]], [[*.txt]], [[*.obj]], [[*.ltx]], [[*.ogf]], [[*.omf]], [[*.skl]], [[*.skls]], [[*.spawn]], [[*.dds]], [[*.tga]], [[*.thm]], [[*.ogg]], [[*.wav]] | ||
|- | |- | ||
| colspan=2| [[ | | colspan=2| [[Версии X-Ray SDK by YURSHAT|История версий]] | ||
|} | |} | ||
| Строка 77: | Строка 77: | ||
[[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Теней Чернобыля]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray SDK by YURSHAT\editors'' | [[Распаковка игровых архивов|Распакуйте игровые архивы]] [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|Теней Чернобыля]], и переместите полученную папку '''gamedata''' с заменой в ''X-Ray SDK by YURSHAT\editors'' | ||
|} | |} | ||
=== Особенности === | === Особенности === | ||
| Строка 85: | Строка 86: | ||
* Поправлены табы на панели '''Tools''' в '''[[:Категория:Shader_Editor|SE]]''' | * Поправлены табы на панели '''Tools''' в '''[[:Категория:Shader_Editor|SE]]''' | ||
* Изменен путь сохранения [[*.thm]] файла импортируемой текстуры с ''rawdata\textures'' на '''''gamedata\textures''''' (аналогично X-Ray SDK [[X-Ray_SDK_0.5|0.5]]/[[X-Ray_SDK_0.7|0.7]])<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1534581 Пост пользователя "YURSHAT" на форуме Gameinator]</ref><br>В том числе, соответственно изменен путь использования [[*.thm]] файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI. | * Изменен путь сохранения [[*.thm]] файла импортируемой текстуры с ''rawdata\textures'' на '''''gamedata\textures''''' (аналогично X-Ray SDK [[X-Ray_SDK_0.5|0.5]]/[[X-Ray_SDK_0.7|0.7]])<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=59990&view=findpost&p=1534581 Пост пользователя "YURSHAT" на форуме Gameinator]</ref><br>В том числе, соответственно изменен путь использования [[*.thm]] файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI. | ||
== Сторонние обновления == | == Сторонние обновления == | ||
=== Update 3 от Rastaman_vip74 === | === Update 3 от Rastaman_vip74 === | ||
* Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в AE [[X-Ray SDK 0.7]]) | * Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в [[*.ogf]] (аналогично HQ Geometry в AE [[X-Ray SDK 0.7]]) | ||
=== Update 4 от RayTwitty === | === Update 4 от RayTwitty === | ||
* Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. | * Исправление вылета при построении уровня на стадии '''Merge LOD textures'''. Подробнее: [[Failed static remote build]]<br>Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. | ||
* Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000) | * Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000) | ||
== Возможные ошибки и их исправление == | == Возможные ошибки и их исправление == | ||
| Строка 110: | Строка 114: | ||
== Источники == | == Источники == | ||
{{ | {{Reflist|3}} | ||
[[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:X-Ray_SDK]] | [[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:X-Ray_SDK]] | ||
Версия от 21:25, 27 февраля 2019
|
X-Ray SDK by YURSHAT | |
| Разработчик | GSC Game World, YURSHAT |
| Версия | от 14 сентября 2014 года |
| Тип | инструментарий |
| Платформа | Windows: XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10 |
| Форматы файлов | *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav |
| История версий | |
X-Ray SDK by YURSHAT[1][2] — это собранная из исходников модифицированная версия X-Ray SDK 0.4.
| Порядок установки и ссылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| № | Что скачать | Где скачать | Как установить |
| 1 | X-Ray SDK by YURSHAT |
Распакуйте архив с файлами SDK в удобную для вас директорию. | |
| 2 | Update 1 |
Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK. | |
| 3 | Update 2 |
Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK. WorldWide это версия map compressor для иностранных версий игры. | |
| 4 | Update 3 |
Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK. | |
| 5 | Update 4 |
Переместите LevelEditor.exe с заменой в X-Ray SDK by YURSHAT\editors\bins | |
| 6 |
Распакуйте игровые архивы Теней Чернобыля, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray SDK by YURSHAT\editors | ||
Особенности
- Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$
- Исправлен детект fs.ltx/fsgame.ltx (не детектились, если находились больше чем на один уровень ниже)
- Исправлен баг со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS
- Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше
- Поправлены табы на панели Tools в SE
- Изменен путь сохранения *.thm файла импортируемой текстуры с rawdata\textures на gamedata\textures (аналогично X-Ray SDK 0.5/0.7)[3]
В том числе, соответственно изменен путь использования *.thm файлов, компиляторами xrLC, xrDO и xrAI.
Сторонние обновления
Update 3 от Rastaman_vip74
- Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7)
Update 4 от RayTwitty
- Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. - Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)
Возможные ошибки и их исправление
| Несовместимость с EAX |
|---|
ОшибкаВылет происходит при запуске любого из редакторов SDK, или при работе в нём, если изменить громкость Windows с помощью горячих клавиш. Возможно из-за несовместимости со звуковой картой, точнее из-за использования технологии EAX (API OpenAL). Решение[4]Откройте любым текстовым редактором файлы ActorEditor.bat, LevelEditor.bat, ParticleEditor.bat, ShaderEditor.bat и допишите в каждый из них ключ |


